<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DREAM-X.RU — Counter-Strike-комьюнити dream-x | leo</title>
		<link>http://dream-x.ru/</link>
		<description>Форум dream-x</description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 06:31:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dream-x.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как бесплатные модели сажают сервер и не регает попадания?</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-1060-1</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:31:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Детальный разбор производительности&lt;br /&gt;Автор темы: REDPILL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: REDPILL&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Твои бесплатные модели убивают сервер. И ты даже не знаешь об этом...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Я устал смотреть, как владельцы серверов ставят бесплатные паки с сайтов по типу all-cs.ru , а потом удивляются, почему сервер лагает, чокает и «вязнет», не регистрирует попадания. Эта статья - не про то, что бесплатное плохо. Она про то, что ты, как владелец, ставишь на сервер, не понимая, что именно. И это убивает твой сервер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Откуда берутся бесплатные модели?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Первые-  те, кто импортирует. Берут готовую модель из CS:GO, Source, другой игры, прогоняют через конвертер и выкладывают как «свою». Часто даже не открывают Милкшейп или Blender. Просто конвертнули - и в паблик.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вторые — те, кто моделирует с нуля. Строят сетку вручную, рисуют текстуры, продумывают скелет и анимации. Именно они делают модели, которые &lt;u&gt;не убивают сервер&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема в том, что 90% бесплатных паков - это первый тип и &lt;b&gt;я это докажу ниже&lt;/b&gt;. И ты, владелец сервера, ставишь их, потому что «красиво» и «бесплатно». А потом жалуешься на лаги или кривые плагины.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Что происходит, когда ты ставишь такую модель?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1. &lt;i&gt;OpenGL в GoldSrc работает в immediate mode&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Это значит, что движок отправляет всю геометрию на GPU заново &lt;u&gt;каждый кадр&lt;/u&gt;. Нет кэширования, нет буферов, нет оптимизации. GPU «забывает» всё при переходе к следующему кадру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последствия:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;AMD/ATI видеокарты страдают сильнее всего&lt;br /&gt;&lt;li&gt;NVIDIA справляются быстрее, но не идеально&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Современные Intel iGPU тоже проседают&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Именно поэтому мощная видеокарта не помогает. Узкое место - не GPU, а CPU и драйвер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2. Каждая текстура - отдельный draw call&lt;br /&gt;Draw call - это команда на отрисовку. Если у модели 10 текстур - это 10 draw calls только для одной модели. В GoldSrc нет автоматического объединения материалов. Каждый draw call в immediate mode требует отправки всех данных заново. 15 draw calls вместо одного - это 15-кратное увеличение объёма данных, которые CPU отправляет в GPU каждый кадр.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;3. Лимиты формата MDL&lt;br /&gt;Официальные ограничения на один SMD-меш:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Треугольников: 4080&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вершин: 2048&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Формально модель на 30 000 треугольников возможна. Но это не значит, что так делать нужно, &lt;b&gt;но авторы с сайтов так и делают.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Доказательство: железо не спасает&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пользователь c гитхаба issue 3452 сообщает (https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/3452):&lt;br /&gt;«Я использую высокопроизводительный компьютер (Intel i7-12700H + RTX 3060 Laptop + 16 ГБ DDR5). Когда я заменяю модель, у которой более 20 000 полигонов, FPS в игре сильно падает, когда на сервере много игроков. При этом загрузка оборудования низкая. Та же ситуация на компьютере среднего уровня (Intel i7-8750H + GTX 1050 Ti + 8 ГБ DDR4).»&lt;br /&gt;Обрати внимание: загрузка оборудования низкая, а FPS падает. Это ключевой момент. Проблема не в том, что видеокарта не тянет. Проблема в том, как GoldSrc использует OpenGL.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Чем это грозит твоему серверу?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для игрока:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Падение FPS. Даже с RTX 3060 игрок получит просадку.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Чоки (choke). Клиент не успевает отправлять пакеты на сервер.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Проблемы с освещением. Фонарик, гранаты, ночное видение - всё это вызывает ещё более резкие просадки.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для сервера:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Рост нагрузки на CPU. Сервер получает хаотичный поток «запоздалых» пакетов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Падение тикрейта. Когда сервер перегружен, его частота обновления падает.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ухудшение регистрации попаданий. Страдают все игроки, даже те, у кого нет чоков.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The303&lt;/b&gt;, автор известного туториала по экспорту моделей GoldSrc, пишет (https://the303.org/tutorials/gold_mdl.htm):&lt;i&gt;«Чтобы скомпилировать модели с более чем 4080 треугольниками, вы должны разбить свои SMD на части и дать им отдельные строки $body для компиляции. Также, РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ СХОДИТЕ С УМА С КОЛИЧЕСТВОМ ТРЕУГОЛЬНИКОВ; помните, это GoldSrc, а не Source Engine. &lt;b&gt;Превышение 9000 треугольников&lt;/b&gt; - это чрезмерно, а прямые порты из Source/других игр неэффективны, расточительны и вызывают проблемы с производительностью для старого рендерера.»&lt;/i&gt;&lt;u&gt;9000 треугольников - это максимум. Не рекомендация. Не «желательно». Максимум.&lt;/u&gt;&lt;b&gt;Как проверить модель на оптимизацию за 2 минуты:&lt;/b&gt;1. Вручную проверяйте .mdl на оптимизацию и коротко я покажу как это сделать в этой же статье на примере этого же сайта и что на таких сайтах вас кормят красивым на обложке, но второсортным по производительности. Разберём две модели с одного сайта.2. Устанавливаем Jed&apos;s Half-Life Model Viewer и устанавливаем необходимую .mdl В моём случае Нож-бабочка Лор по ссылке (https://all-cs.ru/cs16/weapon-skins/knives/butterfly-knife-lore.html) и AWP пустынная гидра (https://all-cs.ru/cs16/weapon-skins/awp/awp-desert-hydra.html)3. ПКМ по v_knife.mdl и открываем с помощью установленной программы. Сразу под вьюпортом мы видим треугольные полигоны, которые составляют 24 592. Это подтверждает, что лимиты по mdl из пункта 3 мягко говоря превышены. Теперь представьте, что такой ножи не у одного игрока, а сразу у нескольких и это только одна модель... Для сравнения всегда можете открыть стандартную модель v_knife.mdl. В спойлере можете убедиться и посмотреть куда именно смотреть. У AWP модели картина обратная  - 4 054, что является порогом, но приемлемо.4.  Переходим во вкладку &quot;Текстуры&quot; у &lt;u&gt;ножа&lt;/u&gt; и тут мы видим те draw calls из 2 пункта. Раскройте выпадающий список. Каждая строка - вызов draw call. Их 5 - это нормально. Три .bmp для рук, четвёртый для ножа, а второй известный костыльный метод 64х64 для имитации chrome и т.п. Переходим во вкладку &quot;Текстуры&quot; у AWP и тут мы видим тихий ужас - 18 .bmp = 18 текстур = 18 draw call.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Заключение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;﻿&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;ul&gt;Обе модели плохие в плане оптимизации и каждая по-своему плохая. Повторюсь, что OpenGL узкое горлышко и исправить его никак нельзя. Бесплатные модели при ручной проверке - это не всегда плохо. Но слепое доверие к ним убивает сервер. Ты можешь поставить красивую модель из CS:GO, и она будет выглядеть отлично. Однако через неделю игроки скажут &quot;не регает&quot; и они будут правы, потому что играть станет невозможно. Помните, как раньше сервера были по маслу и это был обычная сборка HLDS? Раньше не было кастомных моделей &lt;img src=&quot;https://dream-x.ru/.s/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;  А вот пример того, как должна выглядеть правильная модель. Я сделал её как антитезис всему, что описал выше: один атлас для ножа, дефолтные HD руки и перчатки, минимум трисов. Можете сравнить с теми, что я разбирал. Его можно найти на этом же сайте https://dream-x.ru/files/cs_1_6_modeli_oruzhija/knife/novogodnij_nozh_masichka_custom_2026_hd_ruki_i_perchatki/73-1-0-1087&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>REDPILL</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-1060-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очень смешные видео!Смотреть! =)</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/12-329-1</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:31:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/12&quot;&gt;Юмор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всем...)&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: REDPILL&lt;br /&gt;Количество ответов: 54</description>
			<content:encoded>Смотрим! &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;br /&gt; каменты плз.. &lt;br /&gt; ы =) &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://dr3am-x.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DY2mSLRslKTA&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://dr3am-x.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DE7mupFtF3GU&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://dr3am-x.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dg2Gcb1rJRHk&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://dr3am-x.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DNAiIaYmEqHc&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://dr3am-x.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DONGmu6LCMPo&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; Это ппц просто...каментим)))</content:encoded>
			<category>Юмор</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/12-329-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка в команду</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/45-1010-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 23:58:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/45&quot;&gt;Вступление в команду сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: мувимейкинг&lt;br /&gt;Автор темы: HFMF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leo&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>1. Написал в гугле - требуется мувимейкер &lt;br /&gt; 2. Денис &lt;br /&gt; 3. 24 &lt;br /&gt; 4. Беларусь , Минск &lt;br /&gt; 5. byfly 2 мбит &lt;br /&gt; 6. канал ютуб http://www.youtube.com/user/promoTHmovie?feature=mhee &lt;br /&gt; 7. Модератором был , на forum.goha.ru выкладываю свое видео. &lt;br /&gt; 8. Нет &lt;br /&gt; 9. Нет &lt;br /&gt; 10. Нет &lt;br /&gt; 11. Ищу работу мувимейкером &lt;br /&gt; 12. Мувимейкингом &lt;br /&gt; 13. Да , знаю photoshop, Sony Vegas , изучаю Addob after effects &lt;br /&gt; 14. углубленный школьный + институт &lt;br /&gt; 15. Отлично &lt;br /&gt; 16. &lt;br /&gt; http://www.youtube.com/watch?v=hDDFPA7nCZA &lt;br /&gt; http://www.youtube.com/watch?v=dictXQBTuDQ &lt;br /&gt; http://www.youtube.com/watch?v=wvNOsDW_xE4 &lt;br /&gt; На моем канале достаточно видео на тематику Lineage2 , суть не игре и не в контенте , важен интересный материал , ведь главное было бы из чего делать , а как и что это дело наживное. &lt;br /&gt; 17. Работаю дизайнером на дому , выполняю заказы примерно по 2-3 часа в день. Все остальное время свободное , примерно с 11 до 19 00 по мск. &lt;br /&gt; 18. Вопросы задам по мере поступления информации &lt;br /&gt; 19. vk.com/d3Lpwnz &lt;br /&gt; 20. Креативный , люблю твердый подход к делу. Сетап компьютера собран для работы с видео , рендер идет довольно таки быстро.</content:encoded>
			<category>Вступление в команду сайта</category>
			<dc:creator>HFMF</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/45-1010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ЧИТАЕМ!] Шаблон добавление плагина</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/58-1058-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 11:31:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/58&quot;&gt;Плагины AmxModX [pub]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Шаблон добавление новой темы с плагином&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет! В этом форуме ты сможешь добавить новую тему и опубликовать свой плагин или плагин другого автора, если он не против, нажав на кнопку справа вверху &lt;b&gt;NEW TOPIC&lt;/b&gt;. Если плагин пройдёт тесты и окажется полезным и в целом работоспособным, в будущем, возможно, он сможет попасть на основную страницу сайта в раздел &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dream-x.ru/files/cs_1_6_dlya_serverov/97&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Для серверов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; =&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://dream-x.ru/files/cs_1_6_dlya_serverov/plaginy_dlja_servera_amxx/98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Плагины Amxx&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Как правильно оформить тему?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала скачиваем прикрепленный архив, разархивируем и комплектуем нужными файлами вашего плагина. Если каких-то папок не хватает, создаем. После чего переименовываем корневую папку и создаем архив из неё формата .zip или .rar. Этот архив вы сможете прикрепить, как сам файл плагина при создании новой темы внизу в разделе &quot;&lt;b&gt;Прикрепить файл&lt;/b&gt;&quot;. Если планируется и возможно визуально продемонстрировать работу плагина, сделайте скриншоты. Они обязательно должны быть уникальными и созданы именно вами. Копипаст с Интернета не прокатит. Тема может быть удалена, поэтому делаем картинки самостоятельно. Скриншот(ы) можно будет прикрепить там же. После этого копируем нижеописанный шаблон, который скрыт под спейлером и заполняем его по своим параметрам и жмем &quot;&lt;b&gt;Создать тему&lt;/b&gt;&quot;. Удачи!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9wDywP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Шаблон добавления&apos;);$(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;)).val(&apos;[+] Шаблон добавления&apos;);$(&apos;#uSpoiler9wDywP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Шаблон добавления&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1) Название плагина&lt;br /&gt;2) Краткое описание плагина&lt;br /&gt;3) Полное описание плагина&lt;br /&gt;4) Требования модулей или других плагинов к работе добавляемого плагина&lt;br /&gt;5) Совместимость с версиями AmxModX&lt;br /&gt;6) Автор&lt;br /&gt;7) Процесс установки плагина (описать)&lt;br /&gt;8) Команды, квары или настройки плагина, если имеются (сделать под спойлером, как это сообщение)&lt;br /&gt;9) Источник в виде ссылки, если плагин был взят с другого сайта&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Шаблон добавления)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#980000&quot;&gt;Правила&lt;/span&gt; добавления темы с плагином&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;﻿&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;а) Плагин обязательно должен иметь исходник (.sma) в архиве&lt;br /&gt;б) Сам плагин прикрепляем к сообщению внизу в виде архива&lt;br /&gt;в) Не допускаются пока что темы с большим кол-вом моделей и файлов&lt;br /&gt;г) При создании изображений уменьшайте их вес, чтобы не нагружать тему.&lt;br /&gt;д) Описание к теме, команды и пр. всё пишем собственноручно. Не допускается копипаст с других сайтов.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Плагины AmxModX [pub]</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/58-1058-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гггг:)</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/12-129-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 02:32:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/12&quot;&gt;Юмор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: девушки!&lt;br /&gt;Автор темы: ReST&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ActionGod&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>ну 4то педики,отве4айте))</content:encoded>
			<category>Юмор</category>
			<dc:creator>ReST</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/12-129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявка на снятие бана</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/48-1025-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 04:33:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/48&quot;&gt;Баны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ник The GooD Person&lt;br /&gt;Автор темы: Evolution&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>прошу админов подсказать что нужно для того чтоб сняли бан</content:encoded>
			<category>Баны</category>
			<dc:creator>Evolution</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/48-1025-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust2</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-44-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 03:19:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SodiK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>de_dust2 тактика &lt;br /&gt; Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;br /&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов. &lt;br /&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;br /&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;br /&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;br /&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;br /&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>SodiK</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новинки</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/10-15-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 03:18:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/10&quot;&gt;Кино,фильмы,сериалы - TV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждаем Новинки фильмов&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 187</description>
			<content:encoded>Сдесь разговор о новинках фильмов,кто какие смотрел и кому как они понравились,отписываемся ;-)</content:encoded>
			<category>Кино,фильмы,сериалы - TV</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/10-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Облом</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/20-168-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 10:20:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/20&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grandar&lt;br /&gt;Количество ответов: 92</description>
			<content:encoded>Короче глупенькая игрушка,но забавная) &lt;br /&gt; ВОбщем так:Задачу каждого участника обломать другово,например я пишу &quot;Нашел часы&quot; а след. пишет и обламывает его,к примеру &quot;а они не тикают. Сижу на стуле.&quot;Затем след. - &quot;Стул не для тебя чувак. Прыгаю на кровати.&quot; след - &quot;Кровать горячая. Ем мороженое&quot; и т.п.)) &lt;br /&gt; Думаю вы поняли...ну...вобщем начнем. &lt;br /&gt; Смотрю в монитор.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/20-168-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страны</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/20-163-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 10:20:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/20&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Такая же темка как города,только страны (:&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grandar&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Такая же темка как города,только страны (: &lt;br /&gt; Называем страну и потом след. на последнию букву. &lt;br /&gt; Россия</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/20-163-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>