<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DREAM-X.RU — Counter-Strike-комьюнити dream-x | leo</title>
		<link>http://dream-x.ru/</link>
		<description>Форум dream-x</description>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Dec 2021 08:03:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dream-x.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что такое SemiSteam и для чего он нужен(От Leo).</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-356-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2021 08:03:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Про semisteam...&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет всем,вобщем сразу к делу. &lt;br /&gt; SeS (SemiSteam) это уникальный пиратский клиент нового поколения. &lt;br /&gt; Используя оригинальный интерфейс Стима он предоставляет возможность уникальной авторизации без привязки STEAM_ID к Стимовскому акаунту. &lt;br /&gt; В тоже время Стимовский акк предоставляет такие возможности как функции Steam Community(Онлайновый Аватар,Онлайновый ник,Достижения,Статистика и Друзья). Статистика правда будет хранится локально(На сервер заливается только статистка лицензионных клиентов). &lt;br /&gt; Так же этот клиент способен запускать по4ти любые steam-игры. &lt;p&gt; История версий: &lt;br /&gt; 1.80 &lt;br /&gt; Первый релиз. &lt;br /&gt; Большая часть описанных фишек не функционировала корректно. &lt;br /&gt; Фактически исправно работала только система авторизации но в ней был серьёздный глюк который сводил на нет все её плюсы. &lt;p&gt; 1.90 RC1 &lt;br /&gt; Ну а это товарищи новый SeS и новое будущее &lt;br /&gt; 1)Новая система Авторизации теперь не требует прав Администратора для генерации ID а так же исправлен серьёздный глюк при котором ID Мог сменится при нескольких последовательных попытках переподключения. Старая система авторизации не будет поддерживаться серверами eST 1.9. &lt;p&gt; 2)Больше нету статической привязки к специальным Steam.DLL библиотекам которые раньше шли с дистрибютивом. SeS легко и просто делается из любого набора файлов Steam. На данный момент поддерживаются 2 метода запуска SeS: Оригинальный метод с использованием VLDR(ViTYAN&apos;s LOADER) или используя параметр -clientapp при запуске Steam. &lt;p&gt; 3)Автоматическая система логирования времени выполнения. Больше нету привязок к спец библиотекам tier0.dll/tier0_s.dll. &lt;br /&gt; Система автонастройки автоматически подберёт и подготовит логирующую функцию при запуске в зависимости от типа клиента и сервера. Она так же распознает сердцевину Steam и настроит логирование в файл esteamation-steam.log. &lt;br /&gt; Полностью поддерживается логирование для HL1 - в оригинальную консоль(сервер должен быть запущен с параметром -console) и в специальный лог файл esteamation.log. Для остальных движков Valve полное логирование в игровую/чёрную консоль и в оффициальный лог файл сервера. Специальные информационные тексты eSTEAMATiON будут подчёркиваться временными марками в традиционном стиле Valve в то время как логи о конфигурации будут печататься &quot;Как есть&quot; ибо временные марки портят читабельность конфигурации. &lt;p&gt; 4)Автоматическое создание/обновление библитеки LegitHelper(vlvticket) - Больше не нужно е**ться с ручным копированием файла и думать почему не запускается. &lt;p&gt; 5)Новый внешний супермодуль: Движёк miniVUP. &lt;br /&gt; Я думаю большинство из вас уже знакомо с профессиональным консольным пачером VUP который не так лёгок в использовании как кажется и почти ничем не может помочь со Steam из-за автоматических распаковок оригинальных файлов. &lt;br /&gt; Тут то и приходит на помощь новый модуль mVUP. Вы не судите сразу со слова &quot;mini&quot;. Движёк может всё что может оригинальный VUP но у него жёстко заданы параметры пачинга и поддерживается только задание настройки eSTEAMATiON Prep. &lt;br /&gt; И VUP и mVUP были расширены и поддерживают CS 1.6 Steamworks Beta а так-же различные библиотеки Steam для оптимальной работы клиента SeS. Версия движка и оригинального vUP здесь 2.0 RC1. Сам VUP выйдет позже. &lt;p&gt; 6)Корректная(я бы сказал безупречная) поддержка следующих игр: &lt;br /&gt; 6a)Bejeweled 2 Deluxe,Bookworm Deluxe и тд... &lt;br /&gt; 6b)Gish и тд... &lt;br /&gt; 6c)Multiwinia и тд... &lt;br /&gt; 6d)Darwinia и тд...(Рапорт:ChrisTX) &lt;p&gt; 7) начальная поддержка серверов Red Orchestra и CS 1.6 SW Beta &lt;p&gt; 8) VLDR должен быть использован и на серверной стороне(Чисто для мастдая).Синтаксис описан в небольшом тюторе ниже. &lt;p&gt; 9) Профессиональная система фильтрации TestApp - Уберёт Valve TestApps из вашего списка игр. Имплементировано моим собственным низкоуровневым алгоритмом так что будут убраны только TestApps и никакая другая игра случайно не исчезнет. &lt;p&gt; 10) Позволяет запускать Listen Server-а которые жёстко залочены под режим sv_lan 1 в режиме sv-lan 0(Например CSS)(Запрос:warezz). &lt;p&gt; 11) Позволяет авторизироваться как классический ломанный Стим. &lt;p&gt; 12) Позволяет отменить автораспаковку minfootprints(Не протестированно) &lt;p&gt; 13) Названия файлов для mVUP/Legit Helper(aka vlvticket) и внешней библиотеки NonSteam авторизации можно настраивать в конфиге. &lt;br /&gt; Вроде все &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; А уж как им пользоватся юзайте гугл дамы и господа а скачать можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dr3am-x.clan.su/load/9-1-0-61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Автор статьи: Leo. &lt;br /&gt; email - &lt;a href=&quot;mailto:Leo_Diablo@mail.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;Leo_Diablo@mail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; icq - 383-018-819 &lt;br /&gt; sait - www.dream-x.ru</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-356-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike полезен !</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-221-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 22:19:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ricardoaq60&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Counter Strike полезен ! &lt;p&gt; Компьютерные игры не только не вредны, но еще и полезны — утверждают ученые, занимавшиеся изучением популярного командного шутера Counter-Strike на предмет социального взаимодействия игроков. Истеричные идиоты, которые никогда в жизни не видели компьютерной игры представляют Counter-Strike как кровавую бойню, целью которой является истребить как можно больше народу (если не верите — прочитайте любую статью о компьютерной игре в бумажной прессе или на Рамблере) Но мы-то знаем, что это не так. &lt;p&gt; Профессор Талмадж Райт (Talmadge Wright) и его коллеги из университета Лойолы, Чикаго (Loyola University, Chicago) провели несколько недель, изучая культуру Counter-Strike, принимая участие в играх, опрашивая игроков и просматривая логи. И теперь профессор Райт утверждает, что Counter-Strike — это нечто большее, чем просто перестрелка. Он говорит, что командные стратегии и тактики, применяемые опытными игроками, делают из CS некое подобие шахмат с оружием. Так же он отметил, что общение игроков во время игры представляет собой интересный феномен — противники шутят, обмениваются информацией или просто издеваются друг над другом. Изучая различные возрастные группы, профессор Райт заметил, что игроки приносят свою оффлайновую культуру во внутриигровое общение. Так подростки более склонны к сексистским или гомофобным высказываниям во время игры, в то время как более взрослые игроки предпочитают нечто более изощренное. Это вполне естественно, — утверждает Райт — Большинство игроков смеются во время боя в Counter-Strike. &lt;p&gt; Он также считает, что командное взаимодействие в игре развивает партнерские и дружеские отношения, помогает подросткам научиться полагаться на друзей и доверять людям. Именно по этой причине большинство игроков предпочитает играть вместе со знакомыми, избегая незнакомых серверов и незнакомых партнеров. &lt;p&gt; Также профессор Талмадж прошелся насчет предыдущих исследователей, заявлявших, что игры — это вредно. Они исполняют социальный заказ. Наше общество трудоголиков жаждет услышать, что веселое времяпровождение вредно. Нашему обществу претит сама мысль о том, что веселье может быть полезно. Потому все эти исследователи дают обществу то, что они хотели услышать. Но, правда не всегда лежит там, где ее ожидают обнаружить. Стоит отметить, что результаты Талмаджа полностью подтвержают фундаментальный труд Человек играющий Йохана Хейзинги начала прошлого века, который до сих пор считается одним из наиболее глубоких исследований психологии человека.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>консольные команды в CS</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-77-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 17:48:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReST&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Amediaotopxx&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Консольные команды в CS! &lt;p&gt; mp_fadetoblack 1 &lt;br /&gt; server &lt;br /&gt; Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран. &lt;p&gt; _snd_mixahead 0.100 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт &lt;p&gt; _vid_default_mode 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана ) &lt;p&gt; _vid_default_mode_win 3 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;p&gt; _windowed_mouse 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; включает мышь в оконном режиме &lt;p&gt; +attack &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; огонь, стрельба &lt;p&gt; +attack2 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок &lt;p&gt; +back &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение назад &lt;p&gt; +duck &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; присесть &lt;p&gt; +forward &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение вперед &lt;p&gt; +ip xxx.xxx.xxx.xxx &lt;p&gt; устанавливает ip адрес &lt;p&gt; +jlook &lt;br /&gt; джойстик &lt;br /&gt; включение джойстика для обзора &lt;p&gt; +jump &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; прыжок &lt;p&gt; +klook &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; включение клавиатуры для обзора &lt;p&gt; +left &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; поворот влево &lt;p&gt; +lookdown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смотреть вниз &lt;p&gt; +lookup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смотреть вверх &lt;p&gt; +mlook &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; включения мыши для обзора &lt;p&gt; +movedown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз) &lt;p&gt; +moveleft &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смещение влево &lt;p&gt; +moveright &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смещение вправо &lt;p&gt; +moveup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания) &lt;p&gt; +reload &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; перезарядка текущего выбранного оружия &lt;p&gt; +right &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; поворот вправо &lt;p&gt; +showscores &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показать очки игрока и его пинг &lt;p&gt; +speed &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; вынуждает игрока ходить, если включено &apos;always run&apos; или вынуждает игрока бегать, если &apos;always run&apos;-выключено &lt;p&gt; +strafe &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях &lt;p&gt; +use &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др. &lt;p&gt; alias &quot;cmd1; cmd2&quot; &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;p&gt; ambient_fade 100 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки &lt;p&gt; ambient_level 0.300 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает уровень громкости окружающих звуков &lt;p&gt; appenddemo &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem &lt;p&gt; bind &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; назначает клавишу команде или алиасу &lt;p&gt; bottomcolor 6 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает цвет нижней части модели игрока &lt;p&gt; brightness 1 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; яркость - чем больше величина, тем светлее &lt;p&gt; cancelselect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отменяет выделение (например, выбор оружия) &lt;p&gt; centerview &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; центрирует вид изображения игроком &lt;p&gt; changeclass &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отображает меню смены класса игрока &lt;p&gt; changeteam &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отображает меню смены команды игрока &lt;p&gt; cl_adaptive &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;p&gt; cl_anglespeedkey 0.670 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;p&gt; cl_appendmixed 0 &lt;br /&gt; audio &lt;br /&gt; если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно, &lt;p&gt; cl_backspeed 400 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;p&gt; cl_bob 0.010 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге &lt;p&gt; cl_bobcycle 0.800 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге &lt;p&gt; cl_bobup 0.500 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the amount that the view of a player bobs while running &lt;p&gt; cl_forwardspeed 400 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;p&gt; cl_himodels &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить &lt;p&gt; cl_messages &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывать сообщения сервера &lt;p&gt; cl_movespeedkey 0.300 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры &lt;p&gt; cl_pitchdown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89) &lt;p&gt; cl_pitchspeed 225 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the speed at which the pitch changes &lt;p&gt; cl_pitchup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the maximum angle to look up - *default is 89 &lt;p&gt; cl_rollangle 2 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; sets the view tilt angle for roll motion &lt;p&gt; cl_rollspeed 200 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; sets the view tilt speed &lt;p&gt; cl_sidespeed 400 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the strafing speed of a игрок &lt;p&gt; cl_solid_players 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; toggles solid player models - * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;p&gt; cl_upspeed 320 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the speed of a player when he climbs up &lt;p&gt; cl_yawspeed 210 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере) &lt;p&gt; clear &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; очистить экран консоли &lt;p&gt; clearlist &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; clears the server list &lt;p&gt; clientport 27005 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets the port that the client will use to connect to a server &lt;p&gt; cmd name &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; имя сервера &lt;p&gt; cmdlist &lt;p&gt; список всех консольных команд (если вы напишите &apos;cmdlist a&apos;, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете &apos;cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл C:logfile &lt;p&gt; connect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; подсоединиться к серверу с указанным ip адресом &lt;p&gt; crosshair 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает прицел, 0 - выключает &lt;p&gt; cvarlist &lt;p&gt; список всех консольных переменных в консоли (&apos;cvar log filename&apos; - запишет список в файл C:filename) &lt;p&gt; default_fov 90 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла - меньшая область) &lt;p&gt; demos &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos &lt;p&gt; discard &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выкинуть неиспользуемые боеприпасы &lt;p&gt; disconnect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; отсоединиться от сервера &lt;p&gt; displaysoundlist 0 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; включить/выключить показ всех загруженных звуков &lt;p&gt; echo &quot;message&quot; &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выводит тект в консоль - используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены &lt;p&gt; exec &lt;p&gt; выполяет скрипт .cfg файла &lt;p&gt; exit &lt;p&gt; закрывает игру с выходом в windows без подтверждения &lt;p&gt; force_centerview &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; обеспечивает вид игроком строго вперед &lt;p&gt; fullserverinfo &lt;p&gt; показывает информацию о сервере &lt;p&gt; gamma 3 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает уровень гаммы (контрастности) &lt;p&gt; gl_cull 1 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) &lt;p&gt; gl_dither 1 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает &lt;p&gt; gl_max_size 256 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает максимальный размер текстуры &lt;p&gt; gl_overbright 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1 - включает режим максимальной яркости &lt;p&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;p&gt; gl_playermip 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;p&gt; gl_round_down 3 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;p&gt; gl_smoothmodels 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; 1- включает режим сглаживания моделей, 0 - выключает &lt;p&gt; gl_texturemode [type] &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) &lt;p&gt; gl_zmax 4096 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; устанавливает максимальный размер Z-буффера &lt;p&gt; hisound 1 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz) &lt;p&gt; hud_centerid 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим отображения ID игрока, 0 - выключает &lt;p&gt; hud_deathnotice_time 6 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; sets how long death messages remain onscreen &lt;p&gt; hud_fastswitch 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим быстрого переключения оружия, 0 - выключает &lt;p&gt; hud_saytext_time 5 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает, как долго сообщения остаются на экране &lt;p&gt; impulse 100 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; включает фонарик &lt;p&gt; info &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает информацию о игроке &lt;p&gt; invlast &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбрать последнее выбранное оружие &lt;p&gt; invnext &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбрать следующее оружие &lt;p&gt; invprev &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбрать предыдущее оружие &lt;p&gt; kill &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; kill он и есть kill &lt;p&gt; lookspring 0 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; 1 - включает автоматическое центрирование вида, при выключении &apos;mook&apos; &lt;p&gt; lookstrafe 0 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; 1 - вкючает режим смещения при движении при включенном &apos;mlook&apos; &lt;p&gt; m_filter 0 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; 1 - включает режим фильтрации (сглаживания) мыши &lt;p&gt; m_forward &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши &lt;p&gt; m_pitch 0.022 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook) &lt;p&gt; m_side 0.800 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши &lt;p&gt; m_yaw 0.022 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов &lt;p&gt; menuselect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает предмет из меню &lt;p&gt; messagemode &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;p&gt; messagemode2 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает сообщение только игрокам своей команды &lt;p&gt; model &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; сменить текущую модель игрока на &lt;p&gt; name &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; используется для смены имени игрока &lt;p&gt; nosound 0 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; 1 - включить звук, 0 - выключить &lt;p&gt; pause &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; пауза &lt;p&gt; play &lt;br /&gt; audio &lt;br /&gt; прогирать .wav файл &lt;p&gt; playdemo &lt;br /&gt; demo &lt;br /&gt; проиграть демку .dem на нормальной скорости &lt;p&gt; playvol 9 &lt;br /&gt; demo &lt;br /&gt; устанавливает громкость проигрываемой демки &lt;p&gt; pushlatency -100 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу &lt;p&gt; quit &lt;p&gt; выход в windows без подтверждения &lt;p&gt; r_shadows 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включить тени игроков &lt;p&gt; rate 5000 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скорость потока клиента &lt;p&gt; reconnect &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; переподсоединиться к текущему серверу &lt;p&gt; record &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; начинает запись демки и сохраняет ее в Half-LifeValve.dem &lt;p&gt; say &quot;message&quot; &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; послать сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;p&gt; say_team &quot;message&quot; &lt;br /&gt; игроки &lt;br /&gt; послать только игрокам своей команды &lt;p&gt; screenshot &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve &lt;p&gt; sensitivity 9 &lt;br /&gt; мышь &lt;br /&gt; устанавливает чувствительность мыши &lt;p&gt; shortname &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает имя клиента &lt;p&gt; sizedown &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; уменьшает размер экрана и увеличивает fps &lt;p&gt; sizeup &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; увеличивает размер экрана и уменьшаетfps &lt;p&gt; skin 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает скин моделияsets the model skin &lt;p&gt; slot1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot2 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot3 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot4 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot5 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot6 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot7 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot8 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot9 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; slot10 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду &apos;use&apos;) &lt;p&gt; snapshot &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; делает скриншот &lt;p&gt; spectator 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим наблюдателя при входе на сервер &lt;p&gt; startdemos &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; начинает проигрывание демок в цикле &lt;p&gt; stop &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; остановить запись демки &lt;p&gt; stopdemo &lt;br /&gt; демо &lt;br /&gt; остановить проигрывание демки &lt;p&gt; tell &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; говорит сообщение &lt;p&gt; timerefresh &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает средний fps в окружающей обстановке &lt;p&gt; toggleconsole &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показывает/убирает экран консоли &lt;p&gt; topcolor 30 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавдивает цвет верхней части модели игрока &lt;p&gt; unbind &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; снять назначение с клавиши &lt;p&gt; unbindall &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; убрать назначения со всех клавыш &lt;p&gt; use &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; использовать премет или оружие, типа &apos;use weapon_crowbar&apos; &lt;p&gt; user &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока &lt;p&gt; vid_config_x 800 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает разрешение экрана по горизонтали &lt;p&gt; vid_config_y 600 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает разрешение экрана по вертикали &lt;p&gt; vid_d3d 0 &lt;br /&gt; video &lt;br /&gt; 1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить &lt;p&gt; vid_describemode &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; показать установки видео режима &lt;p&gt; vid_mode 0 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; устанавливает видеорежим &lt;p&gt; vid_stretch_by_2 &lt;br /&gt; видео &lt;br /&gt; включить растяжку видео (для чресстроных разверток) &lt;p&gt; viewsize 120 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает видимый размер &lt;p&gt; volume 1.0 &lt;br /&gt; звук &lt;br /&gt; устанавливает громкость звука в игре &lt;p&gt; sv_restartround 1 &lt;br /&gt; сервер &lt;br /&gt; рестарт &lt;p&gt; zoom_sensitivity_ratio 1.200 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия &lt;p&gt; cl_hidefrags 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; Установите в 1, чтобы скрыть подсчет фрагов/смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков, 0 -- показывать &lt;p&gt; cl_observercrosshair 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1- включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить &lt;p&gt; setinfo ah 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - включает режим подсказки, 0 - выключить. В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника) &lt;p&gt; setinfo dm 1 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - выводить краткую информации по карте, после ее загрузки, 0 - не выводить &lt;p&gt; setinfo ghosts 0 &lt;br /&gt; игрок &lt;br /&gt; 1 - показывать призраков в режиме обсервера, 0 - не показывать. Выключение призраков снижает лаги. &lt;p&gt; Код &lt;br /&gt; Цвет текста в консоле &lt;p&gt; con_color &quot;255 255 0&quot; &lt;br /&gt; Желтый &lt;p&gt; con_color &quot;0 0 255&quot; &lt;br /&gt; Синий &lt;p&gt; con_color &quot;372 18 72&quot; &lt;br /&gt; Красный &lt;p&gt; con_color &quot;128 128 0&quot; &lt;br /&gt; Золотой &lt;p&gt; con_color &quot;0 128 128&quot; &lt;br /&gt; Бирюзовый &lt;p&gt; con_color &quot;0 64 0&quot; &lt;br /&gt; Зеленый &lt;p&gt; con_color &quot;255 255 255&quot; &lt;br /&gt; Белый &lt;p&gt; con_color &quot;255 0 255&quot; &lt;br /&gt; Фиолетовый &lt;p&gt; con_color &quot;0 255 255&quot; &lt;br /&gt; Светло голубой &lt;p&gt; con_color &quot;128 0 0&quot; &lt;br /&gt; Темно красный &lt;p&gt; con_color &quot;255 155 50&quot; &lt;br /&gt; Стандартный &lt;p&gt; con_color &quot;111 11 111&quot; &lt;br /&gt; Сиреневый</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>ReST</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка стрельбы в кс</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-778-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2016 05:13:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DevilOverkill&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Amediaotopxx&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; Настройка &quot;стрельбы&quot;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я пару месяцев занимался изучениям конфигов разных игроков. Искал значения команд, подбирал под себя и реально нашел пару команд, которые влияют на стрельбу, разброс и т.д. Ну начнем. Пойдем в алфавитном порядке. &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ati_npatch ati_subdiv&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дефолтные значения - это 1.0 и 2.0 соответственно. Что это за настройки? На самом деле я очень долго с ними мучался и пришел к выводу, что если эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по &quot;нулям&quot;, то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_corpsestay&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дефолтное значенние 600. Эта настройка отвечает за &quot;тип&quot; стрельбы. При значений &quot;600&quot;, разброс дефолтный, попадать с дигла становится легче, а стрелять на дальние расстояния с АК &amp; m4a1 становится очень просто. При значений &quot;180&quot;, разброс становится приемлемо небольшим И стрельба с дигла также радует. Стрелять при таком значении например с АК на дальние расстояния становится заметно легче, чем со значением &quot;0&quot;. При значений &quot;0&quot; разброс становится меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, с DGL стрелять становится вообще просто сказачно! 600, 180, 0 - эти значения чаще всего используют. 0 - это значения используют снайперы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_dlmax&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дефолтное значение 128. Эта настройка отвечает за возвращения на дефолтное положение прицела после отдачи (как-то так:) ). Чем она выше, тем быстрее прицел возвращается на место. Например f0rest юзает 256. А SpawN 80. kHRYSTAL - 1024. Это дело вкуса :). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;gl_polyoffset&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта команда зависит от видеокарты я долго думал, что это такое и заметил, что те игроки у которых nVIDIA - ставят 0.1, а те у которых ATI - ставят 4 :). Если поставить соответственно своей карточки, то стрельба более комфортная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;hpk_maxs&lt;/span&gt;ize&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть 2 основных значения это 0 и 4. При &quot;0&quot; стрельбу &quot;розносит&quot;, а при 4 она более кучная. kHRYSTAL юзает 2048 :] Так что дерзайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;viewsize&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самая скандальная настройка &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Два значения 110 и 120 - основные. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вроде все :). Писал сам, поэтому не судите строго :). Кто разбирается лучше или что-то знает. Пишите в комментариях. Вместе мы сила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; KOLYA1111111&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; Wesgg.com</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>DevilOverkill</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-778-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мечтаешь стать снайпером? Мы расскажем тебе как!</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-219-1</link>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 18:11:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все об awp...обучение и т.д. =)&lt;br /&gt;Автор темы: kyka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: munea&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Искусство снайпера – свинцовый привет для врага&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_08528e91.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Вступление &lt;br /&gt; 2. Стили игры с AWP &lt;br /&gt; 3. Постановка грамотных тренировок с AWP &lt;br /&gt; 4. Выходы с AWP &lt;br /&gt; 5. Основы применения AWP в командах &lt;br /&gt; 6. Немного о фастзумах &lt;br /&gt; 7. Заключение&lt;/b&gt; &lt;p&gt; «Все загадочное порождает легенды. Искусство боевого снайпера граничит с мистикой. Эффект его работы ужасен, а способность возникать в самом неожиданном месте и бесследно исчезать после выстрела кажется сверхъестественной. Легенды о возможностях снайперов основаны на реальности. Подготовленный снайпер действительно может делать то, чего не могут другие. Снайпер – это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и бронежилет. Против снайперской пули бессильна охрана. Снайпер способен в корне изменить обстановку на поле боя, поставить нужную точку в политическом процессе и с точностью хирурга обезвредить террориста. Сама угроза участия снайперов давит на психику врага и заставляет его пригибать голову. Настоящий снайпер невидим, беспощаден и неуловим. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности. Он появится из пустоты, выполнит приказ и уйдет в пустоту; исчезнет в одном месте, чтобы появиться в другом; его промысел романтичен, как романтичен сам процесс выстрела на свободной охоте.» &lt;p&gt; &lt;b&gt;Потапов А.А. «Искусство снайпера»&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступлени&lt;/b&gt;е&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Не раз, смотря демозаписи лучших команд мира, вы удивлялись виртуозному мастерству владения AWP. Вы думаете, что так стрелять нереально или, как минимум, очень сложно. И отчасти – вы правы. Эта статья написана для того, чтобы вы не только научились грамотно распоряжаться своим прицелом, но и понимать это оружие, посему перво-наперво немного общих принципов и теории по данной винтовке. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_0121cc6d.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; В реальной ли жизни или в игре работа снайпера всегда чрезвычайно важна, трудна и опасна &lt;p&gt; AWP является одним из ключевых оружий в CS 1.6, способным как выиграть сложную игру, так и похоронить ее. С этим оружием на дальних респаунах ваша команда редко сможет развить быструю атаку, а на ближних респах вы станете ключевым игроком развития атаки. За дифенс же, при наличии ближних респов, вы сможете не только быстро занимать важные для вас и вашей команды позиции, но и, во многих случаях, играть антираунды против других снайперов, неаккуратно развивающих атаку. При дальних респах вашей основной задачей является удержание отдельных проходов или игра против стандартных наработок &lt;br /&gt; террористов. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_c2d2afa1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Arctic Warfare Magnum Police edition – лучшая снайперская система на ниве борьбы с терроризмом &lt;p&gt; Главными минусами этого оружия являются цена девайса (4750$) и его невысокая мобильность. И если с первым ничего не поделать, то второе – лишь дело техники, в чем вы сами впоследствии убедитесь. Дороговизна же этого оружия заставляет вас экономить на всем, на чем только возможно, а также может сломить даже самую мощную экономику команды. Посему, взяв AWP в свои мужественные руки, вы должны отыгрывать на все 100% с минимумом ошибок, дабы не заставлять вашу команду делать эко-раунды. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_9d13e6a2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; В абсолютном большинстве случаев снайпер имеет «право на первый выстрел» &lt;p&gt; Самое главное – будьте абсолютно в себе уверены, дабы не портить свою игру сомнениями, неуверенными выходами и действиями. Постоянно повторяйте про себя, что вы самый лучший, самый меткий, самый умный, – поверьте, это вам поможет. Никогда не смотрите на того, кто вас убивает, и не обращайте внимания на то, сколько фрагов сделано вами, ибо даже 1 решающий фраг может перевернуть ход игры вспять. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Стили игры с AWP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Для того чтобы научиться грамотно обращаться с нашим «мушкетом», следует понять основные принципы разных стилей игры. Я различаю три основных вида снайперов, таких как: &lt;p&gt; &lt;b&gt;1) атакующий снайпер; &lt;br /&gt; 2) снайпер-защитник; &lt;br /&gt; 3) снайпер-универсал.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Каждый из них имеет свои особенности, плюсы и минусы. Итак, подробнее о каждом стиле. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Атакующий стиль.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Основным девизом этого подтипа является: «А зачем мне ждать, если можно выйти и убить», хотя это не значит, что вы должны носиться по карте сломя голову. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Самыми яркими представителями этого стиля являются такие игроки, как:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1) &lt;b&gt;[mega] * toyot1k&lt;/b&gt; (Россия, Екатеринбург), чья форма в 2005 году была просто феноменальной. Что, кстати, подтверждается его выступлением в финале «Пермского периода 2005» на карте de_train в игре с командой Begrip. &lt;p&gt; 2) &lt;b&gt;PGS | Luq&lt;/b&gt; (Польша) – необычный стиль передвижения, стрельбы, интересный выбор позиций, выходов и постановки прицела. Его игру не спутать ни с кем, это действительно один из ярчайших представителей мировой AWP-сцены. &lt;p&gt; 3) &lt;b&gt;Evil Zone ‘ kvicken&lt;/b&gt; (Швеция) – высокий уровень контроля оружия, а также прекрасное передвижение с ним делает этого игрока незаменимым в команде, и при удачном стечении обстоятельств этот игрок вполне может сломать все наработки, стратегии и планы команды противника. &lt;p&gt; 4) &lt;b&gt;coL | Frod&lt;/b&gt; (США) – прекрасное AWP, способное практически в одиночку перевернуть ход игры, по-настоящему доминирующий снайпер, убивающий все, что видит на карте. &lt;p&gt; 5) &lt;b&gt;Begrip | xek&lt;/b&gt; (Россия) – еще год назад одно из лучших AWP России, великолепный скилл , правда, его минусом является то, что он абсолютно неприспособлен к командной игре. Отличный пример снайпера-одиночки. &lt;p&gt; Итак, чтобы играть в этом стиле, вам мало сидеть сутками, тренировать стрельбу и выходы (хотя без этого вы не сможете, впрочем, как и в любом другом стиле) – вы должны быть по-настоящему талантливы. Данная методика несколько тяжела на подъем, но если у вас получится так играть, вы станете камнем преткновения, ломающим наработки и страты любой команды, как зубочистки в пиццерии. Эта особенность атакующих AWP является их главным плюсом – они нестандартны и непредсказуемы. Основным же минусом этого стиля является их нестабильность, здесь все зависит от того, с какой ноги вы встали с утра и что курили вчера вечером. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_f7afe0e8.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Снайпер-защитник.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Основной девиз обратен «атакующему» AWP и произносится как: «Я жду, выходите по одному». Спокойный, размеренный стиль игры делает его доступным каждому, но поверьте – в большинстве случаев за кажущейся простотой прячутся долгие месяцы тренировок, оценки и пристреливания позиций. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Самыми яркими представителями являются такие игроки, как:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1) &lt;b&gt;fnatic.dsn&lt;/b&gt; (Швеция) – ярчайший пример дифенс AWP – можно сказать, образец для подражания. Особенно в его игре стоит отметить постановку прицела, которая делает его стиль игры достойным пристального внимания. &lt;p&gt; 2) &lt;b&gt;mibr | cogu&lt;/b&gt; (Бразилия) – пожалуй, одно из самых метких AWP мира, которое играет просто, но очень эффективно и, что самое главное, гармонично вливается в тимплей. &lt;p&gt; 3) &lt;b&gt;Virtus.pro &gt; Viktor.F&lt;/b&gt; (Россия) – пример точного AWP, где знание позиций и понимание оружия позволяют делать решающие фраги при среднем скилле. &lt;p&gt; 4) &lt;b&gt;[NoA]hpx&lt;/b&gt; (Дания) – является зарубежной копией Виктора Филимонченко – как снайпера при несколько более высоком скилле. &lt;p&gt; 5) &lt;b&gt;EG|shaGuar&lt;/b&gt; (Канада) – является отцом-основателем техники дифенс AWP. Один из первых игроков, применивших на практике все прелести грамотной позиционной игры. &lt;p&gt; 6) &lt;b&gt;AgAt|Fox&lt;/b&gt; (Россия) – на данный момент, одно из лучших AWP РФ, игрок, который классически-правильно отыгрывает каждую ситуацию. &lt;p&gt; 7) &lt;b&gt;Begrip.Xenitron&lt;/b&gt; (Россия) – простая, спокойная и очень уверенная игра от позиций, которая приносит свои плоды. Этот список можно продолжать еще очень долго, так что мы не будем терять времени. &lt;p&gt; Главным плюсом данного стиля является стабильность. С таким AWP вы можете не волноваться о том, что через него пройдут просто так, ибо наш «мушкетер» отстрелит ровно столько, сколько ему позволят. Минусом является то, что за атаку это AWP самостоятельно «шевелит» точки очень редко, часто предпочитая AK-47 своему основному оружию. За дифенс же предпочитает стоять на позиции, особо не высовываясь. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_7d818a41.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Универсальное AWP.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Пожалуй, самая распространенная группа снайперов. Это те ребята, которые никогда не боятся брать в свои руки столь серьезное оружие и после закупа AWP убивают врагов с разных позиций и в разных ситуациях, никогда не волнуясь обо всем остальном. Подобных игроков – очень и очень много. Из минусов: нестабильность. Из плюсов – прошу извинить меня за каламбур – универсальность и возможность применения AWP в разнообразных ситуациях. &lt;br /&gt; Выше описано 3 стиля игры с AWP, но мало выбрать один из них – надо научиться совмещать их плюсы, дабы сделать свою игру стабильней и эффективной, ведь зачастую вам придется играть от ситуации. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Постановка тренировок с AWP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Как и в любом спорте, для достижения желаемого результата вам будут необходимы грамотные тренировки. Сначала стоит оговорить общие принципы тренировок: &lt;br /&gt; 1) Научитесь замерять чувствительность мыши угловым разворотом. Делается это так: вы встаете на известное вам место на карте, ставите прицел в определенное заранее место, делаете пробег мышки от начала коврика и до конца, запоминаете конечный пункт разворота. Делайте так каждый раз, когда садитесь за новый компьютер, – это поможет вам настроить вашу чувствительность в игре до миллиметров и получать абсолютно одинаковый результат на разных машинах. Также запоминайте настройки акселерации в ярлыке CS. &lt;p&gt; 2) Не уделяйте тренировкам (только если вы не готовитесь к турниру) больше чем 5-8 часов в день, ибо такой график полностью измотает вас и превратит в никому не нужного доходягу. Помните: важно не количество, а качество! &lt;p&gt; 3) Всегда тренируйтесь в определенное время (например, с 6 до 12 вечера), так вы будете затрачивать меньше сил и организм сможет перестроиться под постоянный график. &lt;p&gt; 4) Не надо тратить время впустую, лучше погулять с друзьями или заняться чем-нибудь еще, чем сидеть «валять дурака» за компьютером, ибо если вы себе поставили цель, то надо ее добиваться, а не ждать, когда она придет сама собой только лишь оттого, что вы тупо сидите перед монитором. &lt;p&gt; 5) Никогда не убегайте от жизненных проблем (учеба, девушка, родители) с помощью CS. Поверьте, если вы будете так делать, то ваша мысли будут заняты совсем не игрой, а полная самоотдача – залог хорошей и эффективной тренировки. &lt;p&gt; 6) В тренировках старайтесь все делать в одной и той же, строго выверенной последовательности. &lt;p&gt; Далее будут описаны этапы комплексной тренировки, а то, в какой последовательности вы их будете применять, – ваше личное дело. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Итак, начнем:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1) &lt;b&gt;Просмотр демок: &lt;/b&gt;Придумывать какие-либо фишки в современном CS – очень большая редкость. Вы можете почерпнуть всю необходимую информацию для себя из демозаписей игр. В день вы должны просматривать 2-3 демки (желательно POV ) за AWP топовых команд. &lt;p&gt; В демозаписях &lt;u&gt;обязательно обращайте внимание&lt;/u&gt; на такие моменты, как: &lt;p&gt; * Постановка прицела на позициях (где встал игрок, как поставил свой прицел). &lt;p&gt; * Грамотный уход с позиции, когда к AWP идет атака (куда ушел, где ушел, как поставил прицел). &lt;p&gt; * Действия от ситуации 2*2, 3*3, 2*5,2*4, где вам важно попытаться понять, какой логикой пользовался снайпер при разрешении таких ситуаций. &lt;p&gt; * Выходы снайпера (какой из способов выхода применяет, куда ставит прицел, по какому радиусу идет), однако про методики выходов будет сказано ниже. &lt;p&gt; * Работа в команде (как и когда он выходит, кто и как ему помогает, порядок атаки – в какой последовательности идут снайпер и основные силы с AK-47). &lt;p&gt; 2) &lt;b&gt;Отработка стрельбы:&lt;/b&gt; Отработка стрельбы – одна из неотъемлемых частей тренировки, и в то же время нельзя сказать, что есть определенные, более выигрышные, нежели чем другие, пути. &lt;p&gt; Посему следует согласиться с тем, что тренировать стрельбу можно несколькими способами: &lt;p&gt; - игра с ботами; &lt;br /&gt; - игра на DM -серверах; &lt;br /&gt; - игра на паб -серверах. Вам необходимо выбрать свой вид тренировок (лично я предпочитаю DM), но при этом неизменным надо оставлять принцип тренировки стрельбы, итак: &lt;p&gt; *Определите для себя фиксированное количество фрагов в день, которое вы должны сделать (не меньше 400) &lt;p&gt; *Вы должны сделать упор на фаст-зумы и на чувство сенса (никогда не ставьте прицел на пробег на тренировках стрельбы, ибо этому вы можете научиться из демок, тупо заучив все, что вам надо: позицию, постановку прицела, действия от позиций. Результатом этой работы станет то, что вы будете попадать с высоким процентом вероятности во все, что появляется у вас в зуме авп, а игра на позициях станет для вас лишним подарком. &lt;p&gt; *Со временем, когда вы станете более-менее уверенно стрелять, вам будет необходимо ввести штрафные баллы (за каждые 2 промаха подряд вы должны будете сделать дополнительное количество фрагов) и постоянно, с возрастанием скилла, увеличивать количество штрафных фрагов. &lt;p&gt; 3)&lt;b&gt; Отработка техники: &lt;/b&gt;В этой части тренировок вы должны отрабатывать работу на позициях (места, постановку прицела, маршруты ухода с позиций), технику передвижения, выходы. Главным моментом при тренировках выходов за террористов является то, что вы должны вспомнить все демки и все позиции, с которых вы можете быть атакованы, вплоть до излюбленных рассадок CT. На тренировках вам нужно тренировать именно последовательный выход против дефолтных позиций. &lt;p&gt; 4) &lt;b&gt;Игра 5*5: &lt;/b&gt;играйте PCW , стараясь как можно больше брать AWP в свои руки, желательно пишите POV за собой и просматривайте его, дабы выявлять ошибки в технике и т.д. Если есть возможность, смотрите демки за своими противниками, для того чтобы увидеть, как ваши действия выглядят с их стороны. &lt;p&gt; Таким образом, мы рассмотрели 4 важных этапа тренировок, постарайтесь серьезно подойти к делу и максимально отдаваться каждому из них, тогда ваши тренировки станут комплексными и через определенное время принесут желаемый результат. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Выходы с AWP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Неслучайно я в своей статье, когда говорил про знаменитых снайперов современности и прошлого, не упомянул такого известного AWP нашей родины, как Евгения «&lt;b&gt;400kg&lt;/b&gt;» Гапченко ( &lt;b&gt;M19&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Islanders&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;TRAP&lt;/b&gt;). Сделал я это намеренно, ибо этого игрока нужно рассматривать отдельно – он является гуру, своего рода ходячей энциклопедией выходов с AWP. Именно этот человек во многом повлиял на технику выходов, и именно благодаря его надумкам и наработкам мы видим множество прекрасных атакующих и защищающихся снайперов. &lt;p&gt; Объединяя опыт лучших зарубежных и отечественных AWP, можно составить некую список-инструкцию по видам выходов. Чтобы научиться грамотно и неожиданно появляться в требуемых для вас местах, вам понадобится провести очень много времени на карте в одиночку, тренируя выходы, вымеряя углы и т.д. Справедливости ради следует отметить, что больше половины из них не всегда действуют против другого AWP, но безотказно действуют на другое оружие. Пожалуй, научиться грамотно выходить на позицию еще тяжелее, чем научиться с нее стрелять, но зачастую именно отработанный выход позволяет вам вытворять просто сумасшедшие вещи. Одной из главных вещей, которым вы должны в первую очередь научиться, – это вогнать геометрию уровней в свою голову так, чтобы вы чувствовали каждый угол, каждый ящик и были готовы дать подходящий ответ на каждое действие противника. &lt;p&gt; Выходы с AWP можно разделить на несколько основных категорий, таких как: &lt;p&gt; &lt;b&gt;1) Выход стрейфом. &lt;br /&gt; 2) Координатный выход. &lt;br /&gt; 3) Выход прыжком. &lt;br /&gt; 4) Выход присядом. &lt;br /&gt; 5) Выход Ducktap’ом. &lt;br /&gt; 6) Snajdan-выход.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Итак, начнем мы с того, что научимся гасить стрейфы. Сейчас будут описаны известные мне виды гашения стрейфа, используемые для таких техник, как гашение зумом, остаточный стрейф. &lt;p&gt; • Гашение зумом – при коротком перемещении стрейфом включаем первый зум, начинаем перемещаться и незадолго до выстрела отпускаем стрейф, одновременно переключаясь на второй зум. Минусом этого выхода является невысокая скорость выхода, и потому, если на позиции оказался более-менее хороший снайпер, он, не задумываясь, сделает в вашем теле новую дырку и тотчас же отправит вас на небеса. С другой стороны, этот метод прост и эффективен против обычного оружия и при выходе за спиной ваших тиммейтов: первый игрок пропрыгивает (как вариант – пробегает), выманивая выстрел на себя, а вы выходите и делаете необходимый команде фраг. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_8d1d653e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_ee54829d.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_06315e6f.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; • Остаточный стрейф – многие наблюдали, как эффектно играет на банане (de_inferno) 400kg. Гашение движений в этом случае происходит методом остаточного стрейфа. Итак: вы встаете на позицию, проходите некоторое расстояние и непосредственно перед выходом на цель отпускаете кнопку стрейфа, в этот миг ваша модель делает последний шаг и уже после того, как вы отпустили стрейф, вы делаете выстрел (лучше всего заранее). Этот способ довольно сложен технически, но зачастую именно против него у мирно стоящего AWP противника не останется шансов. &lt;p&gt; Однако гашение движения – лишь инструмент для создания выходов. Умея правильно использовать этот инструмент, можно становиться четче и быстрее, чем другие игроки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Давайте рассмотрим основные виды выходов:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Выход стрейфом &lt;/b&gt;- основан на гашении стрейфа зумом. Собственно, сам метод и является самостоятельным выходом – для того чтобы научиться им пользоваться, вы должны идеально чувствовать геометрию игрового пространства, иначе вы не сможете правильно корректировать расположение прицела перед выстрелом (минимальная корректировка в этом случае – лучшая корректировка, ведь она сохраняет драгоценное для вас время). &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Координатный выход&lt;/b&gt; – метод сложный, но очень эффективный, так как позволяет использовать геометрию уровня и текстур как координатную сетку для выполнения точного выхода. Нашел яркое использование в игре вышеупомянутого игрока, Евгения «&lt;b&gt;400kg&lt;/b&gt;» Гапченко. Для того чтобы выполнить его, вы должны встать к стенке (или подойти к заранее отработанному месту), прицелиться в определенное место на текстуре стены и выйти стрейфом на уже замеренное расстояние, пользуясь любым из двух методов гашения движения. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_b869f644.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Идем вдоль стены &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_ad0a6f2a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Задаем координаты выхода по текстурам &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_5ae6775c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Выходим методом остаточного стрейфа, по возможности сделав выстрел &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Выход прыжком&lt;/b&gt;, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Выход присядом&lt;/b&gt; является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_2e92a4d2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Выход Duck джампом&lt;/b&gt; – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;• Snajdan выходы&lt;/b&gt; – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_247aca18.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://cs1369.vkontakte.ru/u4540476/69780679/x_f4b125ca.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Применение AWP в командной игре&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах. &lt;br /&gt; Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как &lt;b&gt;fnatic&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;MiBR&lt;/b&gt;. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец». &lt;p&gt; Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов. &lt;p&gt; Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как: &lt;p&gt; • AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде. &lt;p&gt; • AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК. &lt;p&gt; • В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта: &lt;br /&gt; 1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$. &lt;br /&gt; 2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде. &lt;p&gt; • Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла. &lt;p&gt; • Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Немного о fastzoom’ах&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Фастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском и околоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет в себе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутинной снайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ» разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескими автоматчиками. &lt;br /&gt; Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума. &lt;br /&gt; Итак, сведения для новичков: &lt;p&gt; • Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума и выстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальном исполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но это никоим образом не повлияет на точность выстрела. &lt;p&gt; • Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, а первый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса, убивая соперников одного за другим в кратчайшее время. &lt;p&gt; Но перво-наперво требуется его правильно отработать. Есть несколько нюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировках фастзума: &lt;p&gt; 1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной &lt;br /&gt; 2) Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как это противоречит самой философии техники fastzoom и очень сложно. &lt;p&gt; Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага &lt;p&gt; Итак, рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни в свободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он же public) серверах. &lt;p&gt; 1) Вы должны натренировать сам механизм выстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинация у вас была в крови). &lt;p&gt; 2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами. &lt;p&gt; 3) Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошие фастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружием по карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующим образом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесь максимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь на полсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлекс быстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас и ответственную игру) не раз и не два. &lt;p&gt; 4) Бегаете по уровню на паблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинировать игру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, и я отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а не создавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь играть не столь красиво и эффектно, но эффективно. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Заключение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Итак, мы рассмотрели только основные принципы игры с AWP, а остальное – дело вашей фантазии. Проявляйте усидчивость, концентрируйте свое внимание, напрягайте мозги и – главное – будьте уверены в себе. И тогда все у вас получится. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;На заметку: краткий словарь геймера&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 1) &lt;b&gt;Респаун&lt;/b&gt; (англ. «Spawn» появление) – точка зарождения игрового персонажа. После каждой смерти, в новом раунде вы вновь возрождаетесь на респауне &lt;p&gt; 2) &lt;b&gt;Дифенс&lt;/b&gt; – игра за защищающуюся сторону (Counter-Terrorists) в CS. Также используется для обозначения оборонительного стиля игры в соревновательном Counter-Strike’е &lt;p&gt; 3) &lt;b&gt;Антираунд&lt;/b&gt; – раунд, направленный на разрушение игровой структуры чужой команды. Может применяться как против всей команды в целом (засады), так и против особенно-важных игроков противника (снайперов и т.д.) &lt;p&gt; 4) &lt;b&gt;Девайс&lt;/b&gt; – одно из принятых обозначений оружия в Counter-Strike &lt;p&gt; 5) &lt;b&gt;Эко раунд&lt;/b&gt; – экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят eco-раунды с дефолтным оружием, или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду &lt;p&gt; 6) &lt;b&gt;Скилл&lt;/b&gt; – игровое умение игрока, заключающее в себе все характеристики, свойственные профессиональному игроку, такие как: скорость реакции, высокий уровень владения оружием, быстрая оценка ситуации и многое другое &lt;p&gt; 7) &lt;b&gt;Тимплей&lt;/b&gt; (сыгранность) – понятие, обозначающее степень реализации командной игры. Является бесконечно важным фактором для успеха CS-команды &lt;p&gt; 8) &lt;b&gt;Настройки акселерации&lt;/b&gt; – параметры, прописанные в ярлыке Counter-Strike’а, влияющие на управление вашим прицелом в игре &lt;p&gt; 9)&lt;b&gt; POV демо&lt;/b&gt; (от англ. Point Of View) – демозапись «из глаз» игрока, позволяющая вам оценить всю технику его игры, стрельбы и передвижения &lt;p&gt; 10) &lt;b&gt;Deathmatch&lt;/b&gt; сервер – локация, где проповедуется одно правило: «Все против всех», что выливается в кровавые бои между десятками игроков &lt;p&gt; 11) &lt;b&gt;PUBlick сервер&lt;/b&gt; – локация, где основной целью является выполнение миссии карты (так, на de_картах, вам требуется поставить или обезвредить бомбу) &lt;p&gt; 12) &lt;b&gt;Fast Zoom&lt;/b&gt; – техника прицеливания, когда от определения цели и до выстрела проходят сотые доли секунды. Выглядит так: Определение цели – мгновенное прицеливание – выстрел. &lt;p&gt; 13) &lt;b&gt;PCW&lt;/b&gt; (Practice Clan War) – тренировочные матчи 5vs5 с другими командами для наработки тимплея и отладки тактик и стратегий &lt;p&gt; 14) &lt;b&gt;Аркада&lt;/b&gt; – наглый и агрессивный стиль игры, выражающийся в постоянных атаках и перманентном давлении на противника. &lt;p&gt; 15) &lt;b&gt;Drop &lt;/b&gt;– выброс оружия. Осуществляется наиболее богатым (применительно к текущему раунду) игроком, который зачастую снаряжает половину команды &lt;p&gt; 16) &lt;b&gt;Zoom&lt;/b&gt; – вторичная функция оружия, снабженного оптическим или коллиматорным прицелом. Позволяет мнимо приближать цель, что намного облегчает процесс прицеливания и ведения огня. &lt;p&gt; 17) &lt;b&gt;Aim&lt;/b&gt; – характеристика игрока, позволяющая ему быстро и безошибочно целиться в любое требуемое место на теле противника (по умолчанию – в голову) и наносить максимально-возможный урон за минимально-возможное время &lt;p&gt; Удачи Вам! Дерзайте!) С Уважением &lt;b&gt;KyKa&lt;/b&gt;! &lt;p&gt; &lt;i&gt;Специально для сайта Dr3am-X.clan.su&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>kyka</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировки для геймеров(от Leo)</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-357-1</link>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 14:39:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Оттачивание стрельбы.Т.е. - меткости,реакции,скорости и т.п.&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kennethbop&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Привет всем,если вы хотите улучшить свой скилл,улучшить навык стрельбы в Counter-Strike,я вам раскажу как это сделать. &lt;br /&gt; И так,начнем.Есть очень хороший сайтик,где вы можете тренировать свою стрельбу,т.е. оттачивать скорость(скорость наведения например),точность(точность выстрелов,ведение прицела за врагом),реакцию(насколько вы быстро увидете врага и среагируете выстрелив ему в голову или вабще в него(зависит от скорости и точности наведения)) и т.п.,вобщем это тренировки для геймеров.Вы заходите на сайт,регистрируетесь,а потом кликаете вверхнем меню сайта - самая превая фраза &quot;Тренировки&quot;,откроется окошко и там слева увидете надписи,это выбор вид тренировок,ну а дальше там уже все написано на русском языке и наконец вот сам сайт - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://aim400kg.ru/&quot;&gt;http://aim400kg.ru/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Тренироваться надо часто,тогда будет толк и изменения будут заметны,не сразу...со временем,смотря сколько времени будите уделять таким тренировкам. &lt;p&gt; Ну а еще что бы лучше стрелять лучше играть на DM(Deat Match) серверах,там лучше всего отрабатывать все эти навыки,можно например сначала потренироватся на сайте который я дал,а затем идти на DM,отличная тренировка я считаю.Кстати вот наш(dream-x) DM сервер,ip - 89.20.146.5:27706. &lt;br /&gt; Удачной игры и тренировок,кому помог ставьте +. &lt;p&gt; Автор статьи: Leo. &lt;br /&gt; email - &lt;a href=&quot;mailto:Leo_Diablo@mail.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;Leo_Diablo@mail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; icq - 383-018-819 &lt;br /&gt; sait - www.dream-x.ru</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-357-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS 1.6 # 1337 зацените мувик! членикс ОН!</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-986-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 21:37:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: PS/ h33lement вдохновил меня на создание таких клипов&lt;br /&gt;Автор темы: marinpro&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CharlesFeexy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>http://www.youtube.com/watch?v=Yb_gcHO-WMI</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>marinpro</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-986-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка CSDM</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-882-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 21:21:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: CSDM: Настройка&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AaronOxiny&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нашел расшифрованный &lt;b&gt;CSDM.cfg&lt;/b&gt;, вот, может кому пригодится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Соответственно 1 - включает опцию, 0 - выключает.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [settings] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Включение/выключение мода &lt;br /&gt; &lt;b&gt;enabled = 1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;У игроков нет оружия в начале раунда &lt;br /&gt; ;Кроме ножа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;strip_weapons = 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Если игрок скидывает оружие - оно остается на земле &lt;br /&gt; ;Лучше ставить 0, т.к. сервер будет лагать из за большого кол-ва оружия на земле &lt;br /&gt; &lt;b&gt;weapons_stay = 0 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Места появления игроков &lt;br /&gt; ; &quot;none&quot; - Игрок появляется на обычных точках &lt;br /&gt; ; &quot;preset&quot; - Работает csdm_spawn_preset.amxx, игрок появляется в случайных местах &lt;br /&gt; &lt;b&gt;spawnmode = none &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Установленная бомба сразу убирается &lt;br /&gt; &lt;b&gt;remove_bomb = 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Время защиты на респавне (в секундах) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;spawn_wait_time = 5 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [ffa] &lt;br /&gt; ;Включение/выключение FFA режима (Каждый сам за себя) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;enabled = 0 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [misc] &lt;br /&gt; ;Удалять цели карт &lt;br /&gt; ; a - с as_ карт &lt;br /&gt; ; b - удалять зоны закупки &lt;br /&gt; ; c - с cs_ карт &lt;br /&gt; ; d - сde_ карт &lt;br /&gt; &lt;b&gt;remove_objectives = abcd&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Заблокировать команды закупки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;block_buy = 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Бесконечные патроны &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ammo_refill = 0 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Говорить по радио о возрождении игроков &lt;br /&gt; &lt;b&gt;spawn_radio_msg = 0&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [ticketing] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Включение/выключение системы билетов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;enabled = 0 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Количество возрождений игроков &lt;br /&gt; &lt;b&gt;tickets = 150 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [protection] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Включение/выключение защиты на респавне &lt;br /&gt; &lt;b&gt;enabled = 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Цвет защитного поля (RGB) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;colors = &quot;255 0 0&quot; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Время до респавна &lt;br /&gt; &lt;b&gt;time = 0.2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [equip] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Экипировочное меню: &lt;br /&gt; ; p - основное &lt;br /&gt; ; s - дополнительное &lt;br /&gt; ; a - бронежилет &lt;br /&gt; ; g - гранаты &lt;br /&gt; ; b - закупка &lt;br /&gt; &lt;b&gt;menus = psagb &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Дефолтное снаряжение &lt;br /&gt; ; a - Бронежилет &lt;br /&gt; ; h - Каска &lt;br /&gt; ; g - гранаты &lt;br /&gt; ; d - щипцы (только у ментов) &lt;br /&gt; ; n - ночное видение &lt;br /&gt; &lt;b&gt;autoitems = ahn &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Доступные гранаты &lt;br /&gt; ; f - слеповая &lt;br /&gt; ; h - боевая &lt;br /&gt; ; s - дымовая &lt;br /&gt; &lt;b&gt;grenades = hfs &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Количество слеповых гранат &lt;br /&gt; &lt;b&gt;fnadesnum = 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Доступное оружие &lt;br /&gt; ;Поставьте 1 после названия оружия для включения и 0 для отключения &lt;br /&gt; ;[системное название][название в меню][работает/не работает] &lt;br /&gt; ;Берите в кавычки названия из нескольких слов &lt;br /&gt; ;Пример: gun &quot;супер пушка&quot; 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [secondary] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;glock18 Glock 1 &lt;br /&gt; usp USP 1 &lt;br /&gt; deagle Deagle 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [primary] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;m4a1 M4A1 1 &lt;br /&gt; ak47 AK47 1 &lt;br /&gt; awp AWP 1 &lt;br /&gt; scout Scout 1 &lt;br /&gt; galil Galil 1 &lt;br /&gt; famas Famas 1 &lt;br /&gt; sg550 SG550 1 &lt;br /&gt; mp5navy &quot;MP5 Navy&quot; 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Оружие, используемое ботами &lt;br /&gt; [botsecondary] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;deagle &lt;br /&gt; usp &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [botprimary] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ak47 &lt;br /&gt; m4a1 &lt;br /&gt; awp &lt;br /&gt; galil &lt;br /&gt; aug &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [items] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Включить/выключить режим рюкзака &lt;br /&gt; &lt;b&gt;enabled = 1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Поставьте 1 и с умерших игроков будут падать рюкзаки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;drop_packs = 1 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Количество брони, падающее с мертвых. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;battery = 15&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Размер аптечки, падающей с мертвых. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;medkit = 15&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Сколько времени пройдет до появления нового рюкзака (0 - не пропадает) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;item_time = 30&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Сколько одновременно может лежать. (Максимум 30 секунд) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;drop_time = 12&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;Удалить точку с запятой перед названием оружия, чтобы ограничить его &lt;br /&gt; [item_restrictions] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;;longjump &lt;br /&gt; ;medkit &lt;br /&gt; ;battery &lt;br /&gt; ;pistolammo &lt;br /&gt; ;rifleammo &lt;br /&gt; ;shotammo &lt;br /&gt; ;smgammo &lt;br /&gt; ;awpammo &lt;br /&gt; ;paraammo &lt;br /&gt; ;fullammo &lt;br /&gt; ;armor&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-882-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышаем свой skill (скил)</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-792-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:48:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GuideLess&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CharlesFeexy&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Здравствуйте, с прошедшим новым годом всех, сегодня мы поговорим о том как можно легко поднять свой скил в замечательной игре &lt;b&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/b&gt; . Многие игроки играя на паблик серверах, думают, что они поднимают свой скил. Но к сожалению это совсем не так, на таких серверах свой скил не поднимаешь. &quot;А как же его тогда поднять?&quot;, - спросите вы. Обязательно нужно проводить индивидуальные тренировки. Есть множество замечательный сайтов, которые тренирует реакцию, точность. Первым сайтом будет всеми знаменитый сайт &lt;u&gt;aim400kg.ru&lt;/u&gt; , а вторым &lt;u&gt;missionred.com&lt;/u&gt; , на них вы можете отлично потренироваться, но, посоветую вам тренироваться только 10-20 минут, больше просто нет смысла. Следующим пунктом будет, играйте на &lt;b&gt;CSDM серверах&lt;/b&gt;, примерно 3 карты по 30 минут, это вам даст хороший рефлекс и реакцию. Думаете что игра с ботами бред? Нет, это совсем не так, с ботами тоже нужно уметь играть дам совет играть на CSDM сервере с ботами и ещё особенно порекомендую вам играть на аим картах, 1 против 5 ботов (&lt;i&gt;ставьте максимальную сложность и со всем оружием&lt;/i&gt;), тренируется стрельба. Следующий пункт, играйте на любой обычной карте с ботами, 15-20 ботов (&lt;i&gt;ставьте на режим только с ножами&lt;/i&gt;), это тренирует спрей и наводку. И ещё хочу дать не мало важный совет, скачивайте чужие демки профессиональных игроков, смотрите как играют они, смотрите на их тактику, на то как они кидают гранаты (&lt;i&gt;флешки&lt;/i&gt;). Ну и конечно же на последок играйте миксы, здесь вы выбирайте свои оптимальные позиции, начинаете чувствовать игру, а не играть как &quot;&lt;i&gt;камень&lt;/i&gt;&quot;. Ну вот и все, читайте, дерзайте и я уверен что вы поднимите свой скил!&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; GuideLess</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>GuideLess</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-792-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь многим игрокам.....</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-776-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:19:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DevilOverkill&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kapriolndb&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Leo Может ты сделаешь полный гайд с видео или хотя бы со скринами, как правильно стрелять, да и вообще тренироваться, так сказать расписание дня, и на каких серверах лучше всего буду очень благодарен. &lt;br /&gt; Если смотреть видео от SK-Gaming там все на английском, а ты можешь сделать русское. Так сказать для всех русский форумчан этого сайта и добавить на главную страницу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще раз повторюсь буду очень благодарен!</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>DevilOverkill</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-776-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>