<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DREAM-X.RU — Counter-Strike-комьюнити dream-x | leo</title>
		<link>http://dream-x.ru/</link>
		<description>Форум dream-x</description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 06:31:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dream-x.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как бесплатные модели сажают сервер и не регает попадания?</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-1060-1</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:31:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Детальный разбор производительности&lt;br /&gt;Автор темы: REDPILL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: REDPILL&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Твои бесплатные модели убивают сервер. И ты даже не знаешь об этом...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Я устал смотреть, как владельцы серверов ставят бесплатные паки с сайтов по типу all-cs.ru , а потом удивляются, почему сервер лагает, чокает и «вязнет», не регистрирует попадания. Эта статья - не про то, что бесплатное плохо. Она про то, что ты, как владелец, ставишь на сервер, не понимая, что именно. И это убивает твой сервер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Откуда берутся бесплатные модели?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Первые-  те, кто импортирует. Берут готовую модель из CS:GO, Source, другой игры, прогоняют через конвертер и выкладывают как «свою». Часто даже не открывают Милкшейп или Blender. Просто конвертнули - и в паблик.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вторые — те, кто моделирует с нуля. Строят сетку вручную, рисуют текстуры, продумывают скелет и анимации. Именно они делают модели, которые &lt;u&gt;не убивают сервер&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема в том, что 90% бесплатных паков - это первый тип и &lt;b&gt;я это докажу ниже&lt;/b&gt;. И ты, владелец сервера, ставишь их, потому что «красиво» и «бесплатно». А потом жалуешься на лаги или кривые плагины.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Что происходит, когда ты ставишь такую модель?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1. &lt;i&gt;OpenGL в GoldSrc работает в immediate mode&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Это значит, что движок отправляет всю геометрию на GPU заново &lt;u&gt;каждый кадр&lt;/u&gt;. Нет кэширования, нет буферов, нет оптимизации. GPU «забывает» всё при переходе к следующему кадру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последствия:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;AMD/ATI видеокарты страдают сильнее всего&lt;br /&gt;&lt;li&gt;NVIDIA справляются быстрее, но не идеально&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Современные Intel iGPU тоже проседают&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Именно поэтому мощная видеокарта не помогает. Узкое место - не GPU, а CPU и драйвер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;2. Каждая текстура - отдельный draw call&lt;br /&gt;Draw call - это команда на отрисовку. Если у модели 10 текстур - это 10 draw calls только для одной модели. В GoldSrc нет автоматического объединения материалов. Каждый draw call в immediate mode требует отправки всех данных заново. 15 draw calls вместо одного - это 15-кратное увеличение объёма данных, которые CPU отправляет в GPU каждый кадр.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;3. Лимиты формата MDL&lt;br /&gt;Официальные ограничения на один SMD-меш:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Треугольников: 4080&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Вершин: 2048&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Формально модель на 30 000 треугольников возможна. Но это не значит, что так делать нужно, &lt;b&gt;но авторы с сайтов так и делают.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Доказательство: железо не спасает&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пользователь c гитхаба issue 3452 сообщает (https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/3452):&lt;br /&gt;«Я использую высокопроизводительный компьютер (Intel i7-12700H + RTX 3060 Laptop + 16 ГБ DDR5). Когда я заменяю модель, у которой более 20 000 полигонов, FPS в игре сильно падает, когда на сервере много игроков. При этом загрузка оборудования низкая. Та же ситуация на компьютере среднего уровня (Intel i7-8750H + GTX 1050 Ti + 8 ГБ DDR4).»&lt;br /&gt;Обрати внимание: загрузка оборудования низкая, а FPS падает. Это ключевой момент. Проблема не в том, что видеокарта не тянет. Проблема в том, как GoldSrc использует OpenGL.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Чем это грозит твоему серверу?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для игрока:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Падение FPS. Даже с RTX 3060 игрок получит просадку.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Чоки (choke). Клиент не успевает отправлять пакеты на сервер.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Проблемы с освещением. Фонарик, гранаты, ночное видение - всё это вызывает ещё более резкие просадки.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для сервера:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Рост нагрузки на CPU. Сервер получает хаотичный поток «запоздалых» пакетов.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Падение тикрейта. Когда сервер перегружен, его частота обновления падает.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ухудшение регистрации попаданий. Страдают все игроки, даже те, у кого нет чоков.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The303&lt;/b&gt;, автор известного туториала по экспорту моделей GoldSrc, пишет (https://the303.org/tutorials/gold_mdl.htm):&lt;i&gt;«Чтобы скомпилировать модели с более чем 4080 треугольниками, вы должны разбить свои SMD на части и дать им отдельные строки $body для компиляции. Также, РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО, ПОЖАЛУЙСТА, НЕ СХОДИТЕ С УМА С КОЛИЧЕСТВОМ ТРЕУГОЛЬНИКОВ; помните, это GoldSrc, а не Source Engine. &lt;b&gt;Превышение 9000 треугольников&lt;/b&gt; - это чрезмерно, а прямые порты из Source/других игр неэффективны, расточительны и вызывают проблемы с производительностью для старого рендерера.»&lt;/i&gt;&lt;u&gt;9000 треугольников - это максимум. Не рекомендация. Не «желательно». Максимум.&lt;/u&gt;&lt;b&gt;Как проверить модель на оптимизацию за 2 минуты:&lt;/b&gt;1. Вручную проверяйте .mdl на оптимизацию и коротко я покажу как это сделать в этой же статье на примере этого же сайта и что на таких сайтах вас кормят красивым на обложке, но второсортным по производительности. Разберём две модели с одного сайта.2. Устанавливаем Jed&apos;s Half-Life Model Viewer и устанавливаем необходимую .mdl В моём случае Нож-бабочка Лор по ссылке (https://all-cs.ru/cs16/weapon-skins/knives/butterfly-knife-lore.html) и AWP пустынная гидра (https://all-cs.ru/cs16/weapon-skins/awp/awp-desert-hydra.html)3. ПКМ по v_knife.mdl и открываем с помощью установленной программы. Сразу под вьюпортом мы видим треугольные полигоны, которые составляют 24 592. Это подтверждает, что лимиты по mdl из пункта 3 мягко говоря превышены. Теперь представьте, что такой ножи не у одного игрока, а сразу у нескольких и это только одна модель... Для сравнения всегда можете открыть стандартную модель v_knife.mdl. В спойлере можете убедиться и посмотреть куда именно смотреть. У AWP модели картина обратная  - 4 054, что является порогом, но приемлемо.4.  Переходим во вкладку &quot;Текстуры&quot; у &lt;u&gt;ножа&lt;/u&gt; и тут мы видим те draw calls из 2 пункта. Раскройте выпадающий список. Каждая строка - вызов draw call. Их 5 - это нормально. Три .bmp для рук, четвёртый для ножа, а второй известный костыльный метод 64х64 для имитации chrome и т.п. Переходим во вкладку &quot;Текстуры&quot; у AWP и тут мы видим тихий ужас - 18 .bmp = 18 текстур = 18 draw call.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Заключение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;﻿&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;ul&gt;Обе модели плохие в плане оптимизации и каждая по-своему плохая. Повторюсь, что OpenGL узкое горлышко и исправить его никак нельзя. Бесплатные модели при ручной проверке - это не всегда плохо. Но слепое доверие к ним убивает сервер. Ты можешь поставить красивую модель из CS:GO, и она будет выглядеть отлично. Однако через неделю игроки скажут &quot;не регает&quot; и они будут правы, потому что играть станет невозможно. Помните, как раньше сервера были по маслу и это был обычная сборка HLDS? Раньше не было кастомных моделей &lt;img src=&quot;https://dream-x.ru/.s/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;  А вот пример того, как должна выглядеть правильная модель. Я сделал её как антитезис всему, что описал выше: один атлас для ножа, дефолтные HD руки и перчатки, минимум трисов. Можете сравнить с теми, что я разбирал. Его можно найти на этом же сайте https://dream-x.ru/files/cs_1_6_modeli_oruzhija/knife/novogodnij_nozh_masichka_custom_2026_hd_ruki_i_perchatki/73-1-0-1087&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>REDPILL</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-1060-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust2</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-44-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 03:19:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SodiK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>de_dust2 тактика &lt;br /&gt; Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;br /&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов. &lt;br /&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;br /&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;br /&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;br /&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;br /&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>SodiK</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое SemiSteam и для чего он нужен(От Leo).</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-356-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2021 08:03:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Про semisteam...&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Привет всем,вобщем сразу к делу. &lt;br /&gt; SeS (SemiSteam) это уникальный пиратский клиент нового поколения. &lt;br /&gt; Используя оригинальный интерфейс Стима он предоставляет возможность уникальной авторизации без привязки STEAM_ID к Стимовскому акаунту. &lt;br /&gt; В тоже время Стимовский акк предоставляет такие возможности как функции Steam Community(Онлайновый Аватар,Онлайновый ник,Достижения,Статистика и Друзья). Статистика правда будет хранится локально(На сервер заливается только статистка лицензионных клиентов). &lt;br /&gt; Так же этот клиент способен запускать по4ти любые steam-игры. &lt;p&gt; История версий: &lt;br /&gt; 1.80 &lt;br /&gt; Первый релиз. &lt;br /&gt; Большая часть описанных фишек не функционировала корректно. &lt;br /&gt; Фактически исправно работала только система авторизации но в ней был серьёздный глюк который сводил на нет все её плюсы. &lt;p&gt; 1.90 RC1 &lt;br /&gt; Ну а это товарищи новый SeS и новое будущее &lt;br /&gt; 1)Новая система Авторизации теперь не требует прав Администратора для генерации ID а так же исправлен серьёздный глюк при котором ID Мог сменится при нескольких последовательных попытках переподключения. Старая система авторизации не будет поддерживаться серверами eST 1.9. &lt;p&gt; 2)Больше нету статической привязки к специальным Steam.DLL библиотекам которые раньше шли с дистрибютивом. SeS легко и просто делается из любого набора файлов Steam. На данный момент поддерживаются 2 метода запуска SeS: Оригинальный метод с использованием VLDR(ViTYAN&apos;s LOADER) или используя параметр -clientapp при запуске Steam. &lt;p&gt; 3)Автоматическая система логирования времени выполнения. Больше нету привязок к спец библиотекам tier0.dll/tier0_s.dll. &lt;br /&gt; Система автонастройки автоматически подберёт и подготовит логирующую функцию при запуске в зависимости от типа клиента и сервера. Она так же распознает сердцевину Steam и настроит логирование в файл esteamation-steam.log. &lt;br /&gt; Полностью поддерживается логирование для HL1 - в оригинальную консоль(сервер должен быть запущен с параметром -console) и в специальный лог файл esteamation.log. Для остальных движков Valve полное логирование в игровую/чёрную консоль и в оффициальный лог файл сервера. Специальные информационные тексты eSTEAMATiON будут подчёркиваться временными марками в традиционном стиле Valve в то время как логи о конфигурации будут печататься &quot;Как есть&quot; ибо временные марки портят читабельность конфигурации. &lt;p&gt; 4)Автоматическое создание/обновление библитеки LegitHelper(vlvticket) - Больше не нужно е**ться с ручным копированием файла и думать почему не запускается. &lt;p&gt; 5)Новый внешний супермодуль: Движёк miniVUP. &lt;br /&gt; Я думаю большинство из вас уже знакомо с профессиональным консольным пачером VUP который не так лёгок в использовании как кажется и почти ничем не может помочь со Steam из-за автоматических распаковок оригинальных файлов. &lt;br /&gt; Тут то и приходит на помощь новый модуль mVUP. Вы не судите сразу со слова &quot;mini&quot;. Движёк может всё что может оригинальный VUP но у него жёстко заданы параметры пачинга и поддерживается только задание настройки eSTEAMATiON Prep. &lt;br /&gt; И VUP и mVUP были расширены и поддерживают CS 1.6 Steamworks Beta а так-же различные библиотеки Steam для оптимальной работы клиента SeS. Версия движка и оригинального vUP здесь 2.0 RC1. Сам VUP выйдет позже. &lt;p&gt; 6)Корректная(я бы сказал безупречная) поддержка следующих игр: &lt;br /&gt; 6a)Bejeweled 2 Deluxe,Bookworm Deluxe и тд... &lt;br /&gt; 6b)Gish и тд... &lt;br /&gt; 6c)Multiwinia и тд... &lt;br /&gt; 6d)Darwinia и тд...(Рапорт:ChrisTX) &lt;p&gt; 7) начальная поддержка серверов Red Orchestra и CS 1.6 SW Beta &lt;p&gt; 8) VLDR должен быть использован и на серверной стороне(Чисто для мастдая).Синтаксис описан в небольшом тюторе ниже. &lt;p&gt; 9) Профессиональная система фильтрации TestApp - Уберёт Valve TestApps из вашего списка игр. Имплементировано моим собственным низкоуровневым алгоритмом так что будут убраны только TestApps и никакая другая игра случайно не исчезнет. &lt;p&gt; 10) Позволяет запускать Listen Server-а которые жёстко залочены под режим sv_lan 1 в режиме sv-lan 0(Например CSS)(Запрос:warezz). &lt;p&gt; 11) Позволяет авторизироваться как классический ломанный Стим. &lt;p&gt; 12) Позволяет отменить автораспаковку minfootprints(Не протестированно) &lt;p&gt; 13) Названия файлов для mVUP/Legit Helper(aka vlvticket) и внешней библиотеки NonSteam авторизации можно настраивать в конфиге. &lt;br /&gt; Вроде все &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; А уж как им пользоватся юзайте гугл дамы и господа а скачать можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dr3am-x.clan.su/load/9-1-0-61&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Автор статьи: Leo. &lt;br /&gt; email - &lt;a href=&quot;mailto:Leo_Diablo@mail.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;Leo_Diablo@mail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; icq - 383-018-819 &lt;br /&gt; sait - www.dream-x.ru</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-356-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_prodigy</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-120-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 23:13:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ricardoaq60&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Терроры &lt;p&gt; Карта, где все решает класс игры. Обычно мочиловки происходят на &quot;ящиках&quot;. Именно здесь и выясняется, кто круче пуляет. Однако есть еще и &quot;задний ход&quot; в некоторых случаях через него идет основной состав противника. Попробуйте добежать до маленького домика быстрее, чем CT сядьте за углом, и те CT, которые попытаются выглянуть сильно обломятся. Конечно мало написано, но именно засадами на заднем ходе и хорошей стрельбой на ящиках можно выиграть на этой карте. &lt;p&gt; Контры &lt;p&gt; Пусть один сидит за тремя зелеными ящиками на заднем ходе со снайперкой и наблюдает, как терроры выйдут и затем подает остальным сигнал, а сам прикрывает. Но это, конечно, подействует против 3-4 терроров! А если их больше, то лучше, конечно, еще на крыше подальше разместить снайпера! И этому снайперу лучше прикрывать дыру в стене, откуда может высунуться террор и накрыть &quot;засаду&quot;. Ослепляющие гранаты здесь лучше не использовать, так как CT могут ухудшить свое положение. Но вот взрывные хорошо кидать в ту самую дыру в стене. Ну а про главный ход можно сказать одно: побольше снайперов, и в вентиляции лучше иметь одного штурмовика с гранатами. Ну а если вам некуда девать деньги, то покупайте взрывные гранаты и кидаете их без конца на улицу! Какой-нибудь да нарвется (ведь зона покупки для CT кончается где-то по середины прохода с ящиками).</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_mansion</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-124-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 23:13:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Первая статья: &lt;p&gt; Старенькая такая карта, родилась вместе с Counter Strike&apos;ом. На нее похож Estate так что можете в дополнение к этому обзору прочитать и тот. Карта небольшая и абсолютно все стены пробиваются! Только оружие для этого понадобится нехилое: че-нить по типу калаша (В-4-1)или слона (В-4-6). На карте есть канализация,но в большинстве случаев она не используется лишь и портит геймплей, поэтому обычно ее заделывают при помощи редактора карт. Так что в своем обзоре я случайно забуду про ее существование и не буду упоминать о ней. Приступим к тактике для каждой команды: &lt;p&gt; Менты: Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;p&gt; Терроры: &lt;p&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estate&apos;е, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать? &lt;p&gt; 1. На втором этаже есть окошко выглядывающие прямо на выход из канализации. Если ты сюда сядешь, ты сможешь убивать бомжей и канализационных крыс. &lt;p&gt; 2. Если все таки спасение заложников на этой карте для ментов важно, то можешь сесть сюда - напротив заложника на первом этаже, можешь тоже одеть ночное видение. &lt;p&gt; 3. Опять же на втором этаже есть окошко из которого видно место, через которое обычно пробегают мусора вылезшие из анала (дырка в за...... в заборе). Будет лучше если ты залезешь на стол. &lt;p&gt; 4. На втором этаже есть темный закуток, а в нем горшок. Короче залезай на него и тебя трудно будет заметить. А еще лучше если ты сядешь в угол на который я смотрю. &lt;p&gt; 5. Это не игра с низкой гравитацией. На крышу ты можешь залезть с помощью напарника. А делается это на болконе. Сначала посади напарника на бортик, а потом сам заберись на него (напарника) и дай знак напарнику, чтобы он встал, а дальше работай ножками. &lt;p&gt; 6. Сидя слева от главного входа на ментовскую базу ты сможешь держать сразу два выхода оттуда. &lt;p&gt; ======================================== &lt;p&gt; Вторая статья: &lt;p&gt; Менты: &lt;p&gt; Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного &lt;br /&gt; солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Терроры: &lt;p&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estateе, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать?</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фризы в кс 1.6</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/22-1047-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 22:19:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/22&quot;&gt;Вопрос - ответ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фризы в кс 1.6&lt;br /&gt;Автор темы: selays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: selays&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет всем, прошу помочь.&lt;br /&gt;У меня случилась такая ситуация, что когда я играю на Стим версии кс 1.6, то во время игры появляются фризы на 1-3 секунды.&lt;br /&gt;При том, что на НонСтим версии фризов нет.&lt;br /&gt;Я испробовал всё, от переустановки до всяких комманд, но ничего не помогает.&lt;br /&gt;Фпс у меня сам нормальный, та же ксго, раст и т.д без проблем идёт.&lt;br /&gt;Пожалуйста, помогите.</content:encoded>
			<category>Вопрос - ответ</category>
			<dc:creator>selays</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/22-1047-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike полезен !</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/13-221-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2020 22:19:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/13&quot;&gt;Полезные статьи и видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ricardoaq60&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Counter Strike полезен ! &lt;p&gt; Компьютерные игры не только не вредны, но еще и полезны — утверждают ученые, занимавшиеся изучением популярного командного шутера Counter-Strike на предмет социального взаимодействия игроков. Истеричные идиоты, которые никогда в жизни не видели компьютерной игры представляют Counter-Strike как кровавую бойню, целью которой является истребить как можно больше народу (если не верите — прочитайте любую статью о компьютерной игре в бумажной прессе или на Рамблере) Но мы-то знаем, что это не так. &lt;p&gt; Профессор Талмадж Райт (Talmadge Wright) и его коллеги из университета Лойолы, Чикаго (Loyola University, Chicago) провели несколько недель, изучая культуру Counter-Strike, принимая участие в играх, опрашивая игроков и просматривая логи. И теперь профессор Райт утверждает, что Counter-Strike — это нечто большее, чем просто перестрелка. Он говорит, что командные стратегии и тактики, применяемые опытными игроками, делают из CS некое подобие шахмат с оружием. Так же он отметил, что общение игроков во время игры представляет собой интересный феномен — противники шутят, обмениваются информацией или просто издеваются друг над другом. Изучая различные возрастные группы, профессор Райт заметил, что игроки приносят свою оффлайновую культуру во внутриигровое общение. Так подростки более склонны к сексистским или гомофобным высказываниям во время игры, в то время как более взрослые игроки предпочитают нечто более изощренное. Это вполне естественно, — утверждает Райт — Большинство игроков смеются во время боя в Counter-Strike. &lt;p&gt; Он также считает, что командное взаимодействие в игре развивает партнерские и дружеские отношения, помогает подросткам научиться полагаться на друзей и доверять людям. Именно по этой причине большинство игроков предпочитает играть вместе со знакомыми, избегая незнакомых серверов и незнакомых партнеров. &lt;p&gt; Также профессор Талмадж прошелся насчет предыдущих исследователей, заявлявших, что игры — это вредно. Они исполняют социальный заказ. Наше общество трудоголиков жаждет услышать, что веселое времяпровождение вредно. Нашему обществу претит сама мысль о том, что веселье может быть полезно. Потому все эти исследователи дают обществу то, что они хотели услышать. Но, правда не всегда лежит там, где ее ожидают обнаружить. Стоит отметить, что результаты Талмаджа полностью подтвержают фундаментальный труд Человек играющий Йохана Хейзинги начала прошлого века, который до сих пор считается одним из наиболее глубоких исследований психологии человека.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи и видео</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/13-221-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>помощь в настройках сервера</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/22-1032-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2019 08:37:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/22&quot;&gt;Вопрос - ответ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: B133OP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: defaultassasin&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Обратился за помощью в настройках сервера в скайп к LEO-и тишина вот так и подумай платить ли на перед за помощь и будет ли она сделана после оплаты. помоему везде один развод((((&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.04.2015, 15:28)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;как негативный комент написал так сразу в скайпе ответил. и еще с притензией не нравится иди к другим-возможно я был бы постоянным клиентом а меня отшили после того как написал что нет доверия. не знаю развод или нет но с такими грубыми людьми как LEO десять раз подумаешь обращаться или нет.прежде вы LEO пока не сделали для меня ни чего чтоб я мог доверять вам-а попрощаться легче всего чем доказать свою проффиссиональность</content:encoded>
			<category>Вопрос - ответ</category>
			<dc:creator>B133OP</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/22-1032-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_estate</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-119-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 03:16:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FrankDulp&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>На первый взгляд cs_estate — довольно несбалансированная карта. Судите сами — террористы сидят в доме за толстыми стенами, проходы к которому отлично простреливаются, а контртеррористам приходится идти на штурм практически без прикрытия. Однако, если изучить эту карту внимательнее, становится понятно, что все это далеко не так. Конечно, если действовать бездумно и бросаться в атаку напролом, то шансов у контртеррористов действительно почти нет. Но для сплоченной команды, умеющей грамотно продумывать свою тактику, на cs_estate есть масса возможностей. Еще одна особенность данной карты обусловлена ее архитектурой. Дело в том, что большинство схваток на cs_estate происходят в закрытых пространствах, бои максимально скоротечны, поэтому на долгие раздумья времени нет — решения надо принимать молниеносно. &lt;br /&gt; Итак, по традиции начнем рассмотрение тактики с атакующей стороны, то есть с контртеррористов. Сначала необходимо сказать пару слов о том, какие стволы предпочтительнее использовать на cs_estate. Так как сражаться предстоит в основном в зданиях, где столкновения с противником происходят буквально нос к носу, времени на прицеливание не будет. Поэтому предпочтение стоит отдать Colt М4А1 (не используйте глушитель — при этом урон, наносимый оружием, меньше), либо Steyr Aug (он, правда, менее скорострельный, чем М4А1). Если же вы любите,когда адреналин буквально бьет вам в голову, то ваш выбор — Benneli XM1014. Для близкого боя этот автоматический дробовик идеален. Однако не забывайте следить за боезапасом — в обойме всего 7 патронов, и в решающий момент можно остаться безоружным. Ну а самое главное — это гранаты. Без них на cs_estate делать нечего. У каждого бойца должно быть минимум по две гранаты — боевая и flashbang. Весьма полезны будут и дымовые шашки — для прикрытия наступления. &lt;br /&gt; Перейдем к тактическим приемам. Проникнуть в здание можно несколькими путями. Во-первых, можно попробовать сунуться через парадную дверь, хотя этот путь самый опасный. Во-вторых, в здание можно проникнуть через окна на первом этаже или через дверь с задней стороны дома. Если же обойти здание справа, то, поднявшись по лестнице, можно обнаружить дверь на второй этаж, закрытую деревянным щитом. Стоит только разбить этот щит, и путь на базу террористов будет открыт. Кроме того, если на своей базе спуститься в канализацию, то, пройдя по трубам, можно проникнуть в подвал, где вас будет дожидаться один из заложников. &lt;br /&gt; Так на каком же проходе остановить свой выбор? Если вы все же решились атаковать здание с фронтальной стороны, то не стоит ломиться всей толпой через площадь с фонтаном. Одного-двух человек можно отправить через пролом в заборе, расположенный несколько левее. Этот проход прикрывают кусты и деревья, так что для снайперов в окнах вы будете практически незаметны. Кроме того, с этой позиции можно легко зайти в тыл противнику или начать штурм через оконные проемы. При таком развитии событий террористы, как правило, сосредоточены на тех контрах, которые, спрятавшись за фонтаном, пытаются пробиться к парадному входу. В такой :итуации вражеские кемперы в окнах станут отличной мишенью для ваших бойцов. Запомните следующее: перед тем, как врываться в здание (неважно как — через окно или дверь), необходимо закинуть внутрь гранату, а уж после этого пробираться самому. Еще одна тонкость. Если вы решили -проникнуть через окно, то следует как мож--но скорее преодолеть подоконник и не тор--чать в окне. Ситуация, когда замешкавший-ся или застрявший в оконном проеме контр становится легкой добычей террориста, возникает на cs_estate очень часто. &lt;br /&gt; Еще один вариант. Пока основные силы контртеррористов устраивают перестрелку с противником, всем своим видом демон-стрируя намерение атаковать с главного входа, диверсионный отряд в составе одно-го или двух бойцов отправляется через ка-нализацию в подвал. Диверсантам следует помнить, что террористы очень любят уст-раивать в подвале засаду, спрятавшись на лестнице или под ней. Однако парочка flashbang&apos;OB поможет нейтрализовать их максимально быстро и эффективно. После этого обе группы начинают организованный штурм с двух сторон. Можно, конечно, отп-равить в подвал через канализацию всю команду, но в этом случае, пока террористы сообразят, что их решили обойти с тыла, вы вполне успеете ворваться всей толпой в здание и нанести противнику неожиданный удар. Возможно и другое развитие событий — противник может организовать засаду, и тогда вы можете впустую положить всю свою команду. Так что подстраховка все же очень желательна. В общем, не складывай-те все яйца в одну корзину. &lt;br /&gt; Архитектура уровня такова, что перед зда-нием расположен настоящий лабиринт из кустов и клумб, которые могут послужить отличным укрытием для атакующих. Согласитесь, грех не воспользоваться такой возмож-ностью. Делается это так: ворвавшись на площадку перед фонтаном, команда контртеррористов разделяется на две части. одна из них бросается налево, а другая — направо. Главное — сделать это максимально быстро, чтобы ваши бойцы не торчали на открытом пространстве и не стали жертвами вражеских кемперов. Скрываясь за кустами, можно подобраться к дому вплотную. После этого нужно начинать штурм через окна или обойти дом с тыла. В этом случае первая группа, отправившаяся налево, врывается через дверь, расположенную рядом с электрощитом, в то время как вторая поднимается через заколоченную дверь на второй этаж. Пробираясь за кустами, обязательно пригнитесь — в противном случае ваша голова окажется отличной мишенью для расположившихся у окон второго этажа снайперов. Следует регулярно поглядывать наверх и вовремя открывать огонь на упреждение. Кроме всего прочего, всегда существует опасность того, что террористы могут пойти в контратаку, поэтому за парадным входом и флангами надо следить постоянно. &lt;br /&gt; Другой вариант. Двое ваших бойцов покупают AWP и, забравшись по лестницам на забор, начинают отстреливать появляющихся в окнах террористов. Это обеспечит остальным контрам возможность спокойно добраться до здания. &lt;br /&gt; Ну и пара слов о боях внутри дома. Во-первых, следует ходить строго по двое, так как в CS один в поле не воин. Во-вторых, прежде чем зайти за угол, будет не лишним бросить туда гранату. Если же вы спускаетесь в подвал, то следует быть максимально осторожным, так как под лестницей часто прячутся террористы, которые только и ждут, пока беззаботные контры бросятся к заложнику. Нейтрализовать противника можно следующим образом. Сначала вниз летит боевая граната, которая, возможно, зацепит террориста и заставит его нервничать. Вслед за ней отправляется дымовая шашка или flash-bang. После такой артподготовки есть шанс, что противник сам выскочит под ваши пули. Если же этого не произошло, то быстренько спрыгиваем вниз и разряжаем автомат в ослепленного и ошарашенного террориста. &lt;br /&gt; Теперь обсудим тактику террористов. Первым делом двум самым метким вашим бойцам следует вооружиться SIG и занять позиции у окон. Конечно, для отстрела противника на дальней дистанции лучше подходит AWP, но если вдруг контртеррористы все-таки прорвутся в дом, то в ближнем бою они будут просто беззащитны. A SIG обладает как оптикой, позволяющей вести прицельный огонь на больших расстояниях, так и довольно приличной скорострельностью для схватки в помещениях. В задачу снайперов входит уничтожение как можно большего количества противников до того, как они доберутся до здания. Причем не следует забывать о той самой дыре в заборе, через которую могут подобраться контры. Стрелять лучше всего из окон второго этажа, так как там вас значительно труднее снять оппонентам. Однако время от времени стоит менять позицию, перемещаясь на первый этаж, за счет чего противнику будет сложнее вас вычислить. Самое главное — никогда не выходите на балкон! Этот балкон — злая шутка дизайнеров, погубившая множество террористов. Казалось бы, эта позиция специально создана для снайперской стрельбы. Данная огневая точка прекрасно простреливается, и как только вы попытаетесь высунуться, чтобы сделать выстрел, вас тут же нашпигуют свинцом. &lt;br /&gt; Итак, пока снайперы караулят противника, оставшиеся террористы распределяют свои силы следующим образом. Один человек контролирует парадный вход. При этом можно спрятаться как на первом этаже, так и на лестнице, ведущей на второй. Последняя позиция предпочтительнее тем, что противник, ворвавшийся в холл, первым делом осматривает первый этаж и вполне может вас не заметить. Есть один хитрый трюк, позволяющий выиграть лишнюю пару секунд: рядом с дверью стоит табуретка, которой можно подпереть дверь. И когда контртеррорист попытается войти внутрь, ему придется потратить на это несколько больше времени, так как придется еще и сдвинуть табуретку. Этих лишних секунд вам вполне хватит на меткий выстрел. &lt;br /&gt; Еще один боец отправляется в подвал и прячется под лестницей либо за заложником. Он должен подстраховать команду на тот случай, если контртеррористы пошлют кого-нибудь в обход. Также очень желательно, чтобы один из террористов постоянно курсировал по первому этажу, контролируя заднюю дверь и окна. А снайперы должны держать ушки на макушке и вовремя услышать звук разбивающегося дерева, если враг попытается прорваться через заколоченную дверь на второй этаж. &lt;br /&gt; Это стандартная раскладка, которая позволяет организовать довольно эффективную оборону. Однако такую тактику можно существенно разнообразить. Например, пока наши снайперы сдерживают оппонентов, двое террористов выбираются через окна или заднюю дверь на улицу и наносят удар с флангов. Попав в клещи, противник, скорее всего, растеряется, а это прямой путь к проигрышу. Еще более интересный вариант — послать одного или двух бойцов через канализацию прямо на вражескую базу. Если все прошло удачно и в трубе вы не столкнулись с контртеррористами, то возможны два варианта развития событий. Первый вариант — ударить в тыл атакующим контрам. Но для этого придется действовать максимально быстро. Однако, если противник уже успел проникнуть в дом или уничтожить ваших товарищей по команде, следует действовать иначе. Можно устроить засаду прямо на базе контров и, когда они вместе с заложниками будут возвращаться к точке эвакуации, устроить им бааальшой сюрприз. &lt;br /&gt; Обороняющиеся террористы могут применить еще одну хитрость. Выключите свет в доме, а всей команде прикажите надеть приборы ночного видения. Таким образом вы получите огромное преимущество перед контртеррористами. Запомните, что главное — это взаимопомощь и командная игра. Один террорист не сможет остановить противников, если они организованно атакуют с его направления. Поэтому товарищи по команде всегда должны быть готовы придти на помощь. И если вы будете действовать слаженно и умело, победа всегда будет вашей.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>настройка рейтов по скорости интернета</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/22-1031-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 May 2017 10:59:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/22&quot;&gt;Вопрос - ответ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: настройка рейтов по скорости интернета&lt;br /&gt;Автор темы: rtyn74&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Andreyiel&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>почему спид тест выдает такую скорость  &lt;img src=&quot;http://s11.ucoz.net/sm/2/surprised.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;surprised&quot; /&gt; при тарифе 130 мегабит</content:encoded>
			<category>Вопрос - ответ</category>
			<dc:creator>rtyn74</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/22-1031-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>