<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DREAM-X.RU — Counter-Strike-комьюнити dream-x | leo</title>
		<link>http://dream-x.ru/</link>
		<description>Форум dream-x</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Sep 2023 03:19:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dream-x.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>de_dust2</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-44-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 03:19:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SodiK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>de_dust2 тактика &lt;br /&gt; Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;br /&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов. &lt;br /&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;br /&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;br /&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;br /&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;br /&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>SodiK</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_prodigy</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-120-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 23:13:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ricardoaq60&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Терроры &lt;p&gt; Карта, где все решает класс игры. Обычно мочиловки происходят на &quot;ящиках&quot;. Именно здесь и выясняется, кто круче пуляет. Однако есть еще и &quot;задний ход&quot; в некоторых случаях через него идет основной состав противника. Попробуйте добежать до маленького домика быстрее, чем CT сядьте за углом, и те CT, которые попытаются выглянуть сильно обломятся. Конечно мало написано, но именно засадами на заднем ходе и хорошей стрельбой на ящиках можно выиграть на этой карте. &lt;p&gt; Контры &lt;p&gt; Пусть один сидит за тремя зелеными ящиками на заднем ходе со снайперкой и наблюдает, как терроры выйдут и затем подает остальным сигнал, а сам прикрывает. Но это, конечно, подействует против 3-4 терроров! А если их больше, то лучше, конечно, еще на крыше подальше разместить снайпера! И этому снайперу лучше прикрывать дыру в стене, откуда может высунуться террор и накрыть &quot;засаду&quot;. Ослепляющие гранаты здесь лучше не использовать, так как CT могут ухудшить свое положение. Но вот взрывные хорошо кидать в ту самую дыру в стене. Ну а про главный ход можно сказать одно: побольше снайперов, и в вентиляции лучше иметь одного штурмовика с гранатами. Ну а если вам некуда девать деньги, то покупайте взрывные гранаты и кидаете их без конца на улицу! Какой-нибудь да нарвется (ведь зона покупки для CT кончается где-то по середины прохода с ящиками).</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_mansion</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-124-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2020 23:13:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Первая статья: &lt;p&gt; Старенькая такая карта, родилась вместе с Counter Strike&apos;ом. На нее похож Estate так что можете в дополнение к этому обзору прочитать и тот. Карта небольшая и абсолютно все стены пробиваются! Только оружие для этого понадобится нехилое: че-нить по типу калаша (В-4-1)или слона (В-4-6). На карте есть канализация,но в большинстве случаев она не используется лишь и портит геймплей, поэтому обычно ее заделывают при помощи редактора карт. Так что в своем обзоре я случайно забуду про ее существование и не буду упоминать о ней. Приступим к тактике для каждой команды: &lt;p&gt; Менты: Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;p&gt; Терроры: &lt;p&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estate&apos;е, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать? &lt;p&gt; 1. На втором этаже есть окошко выглядывающие прямо на выход из канализации. Если ты сюда сядешь, ты сможешь убивать бомжей и канализационных крыс. &lt;p&gt; 2. Если все таки спасение заложников на этой карте для ментов важно, то можешь сесть сюда - напротив заложника на первом этаже, можешь тоже одеть ночное видение. &lt;p&gt; 3. Опять же на втором этаже есть окошко из которого видно место, через которое обычно пробегают мусора вылезшие из анала (дырка в за...... в заборе). Будет лучше если ты залезешь на стол. &lt;p&gt; 4. На втором этаже есть темный закуток, а в нем горшок. Короче залезай на него и тебя трудно будет заметить. А еще лучше если ты сядешь в угол на который я смотрю. &lt;p&gt; 5. Это не игра с низкой гравитацией. На крышу ты можешь залезть с помощью напарника. А делается это на болконе. Сначала посади напарника на бортик, а потом сам заберись на него (напарника) и дай знак напарнику, чтобы он встал, а дальше работай ножками. &lt;p&gt; 6. Сидя слева от главного входа на ментовскую базу ты сможешь держать сразу два выхода оттуда. &lt;p&gt; ======================================== &lt;p&gt; Вторая статья: &lt;p&gt; Менты: &lt;p&gt; Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного &lt;br /&gt; солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Терроры: &lt;p&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estateе, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать?</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_estate</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-119-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 03:16:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FrankDulp&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>На первый взгляд cs_estate — довольно несбалансированная карта. Судите сами — террористы сидят в доме за толстыми стенами, проходы к которому отлично простреливаются, а контртеррористам приходится идти на штурм практически без прикрытия. Однако, если изучить эту карту внимательнее, становится понятно, что все это далеко не так. Конечно, если действовать бездумно и бросаться в атаку напролом, то шансов у контртеррористов действительно почти нет. Но для сплоченной команды, умеющей грамотно продумывать свою тактику, на cs_estate есть масса возможностей. Еще одна особенность данной карты обусловлена ее архитектурой. Дело в том, что большинство схваток на cs_estate происходят в закрытых пространствах, бои максимально скоротечны, поэтому на долгие раздумья времени нет — решения надо принимать молниеносно. &lt;br /&gt; Итак, по традиции начнем рассмотрение тактики с атакующей стороны, то есть с контртеррористов. Сначала необходимо сказать пару слов о том, какие стволы предпочтительнее использовать на cs_estate. Так как сражаться предстоит в основном в зданиях, где столкновения с противником происходят буквально нос к носу, времени на прицеливание не будет. Поэтому предпочтение стоит отдать Colt М4А1 (не используйте глушитель — при этом урон, наносимый оружием, меньше), либо Steyr Aug (он, правда, менее скорострельный, чем М4А1). Если же вы любите,когда адреналин буквально бьет вам в голову, то ваш выбор — Benneli XM1014. Для близкого боя этот автоматический дробовик идеален. Однако не забывайте следить за боезапасом — в обойме всего 7 патронов, и в решающий момент можно остаться безоружным. Ну а самое главное — это гранаты. Без них на cs_estate делать нечего. У каждого бойца должно быть минимум по две гранаты — боевая и flashbang. Весьма полезны будут и дымовые шашки — для прикрытия наступления. &lt;br /&gt; Перейдем к тактическим приемам. Проникнуть в здание можно несколькими путями. Во-первых, можно попробовать сунуться через парадную дверь, хотя этот путь самый опасный. Во-вторых, в здание можно проникнуть через окна на первом этаже или через дверь с задней стороны дома. Если же обойти здание справа, то, поднявшись по лестнице, можно обнаружить дверь на второй этаж, закрытую деревянным щитом. Стоит только разбить этот щит, и путь на базу террористов будет открыт. Кроме того, если на своей базе спуститься в канализацию, то, пройдя по трубам, можно проникнуть в подвал, где вас будет дожидаться один из заложников. &lt;br /&gt; Так на каком же проходе остановить свой выбор? Если вы все же решились атаковать здание с фронтальной стороны, то не стоит ломиться всей толпой через площадь с фонтаном. Одного-двух человек можно отправить через пролом в заборе, расположенный несколько левее. Этот проход прикрывают кусты и деревья, так что для снайперов в окнах вы будете практически незаметны. Кроме того, с этой позиции можно легко зайти в тыл противнику или начать штурм через оконные проемы. При таком развитии событий террористы, как правило, сосредоточены на тех контрах, которые, спрятавшись за фонтаном, пытаются пробиться к парадному входу. В такой :итуации вражеские кемперы в окнах станут отличной мишенью для ваших бойцов. Запомните следующее: перед тем, как врываться в здание (неважно как — через окно или дверь), необходимо закинуть внутрь гранату, а уж после этого пробираться самому. Еще одна тонкость. Если вы решили -проникнуть через окно, то следует как мож--но скорее преодолеть подоконник и не тор--чать в окне. Ситуация, когда замешкавший-ся или застрявший в оконном проеме контр становится легкой добычей террориста, возникает на cs_estate очень часто. &lt;br /&gt; Еще один вариант. Пока основные силы контртеррористов устраивают перестрелку с противником, всем своим видом демон-стрируя намерение атаковать с главного входа, диверсионный отряд в составе одно-го или двух бойцов отправляется через ка-нализацию в подвал. Диверсантам следует помнить, что террористы очень любят уст-раивать в подвале засаду, спрятавшись на лестнице или под ней. Однако парочка flashbang&apos;OB поможет нейтрализовать их максимально быстро и эффективно. После этого обе группы начинают организованный штурм с двух сторон. Можно, конечно, отп-равить в подвал через канализацию всю команду, но в этом случае, пока террористы сообразят, что их решили обойти с тыла, вы вполне успеете ворваться всей толпой в здание и нанести противнику неожиданный удар. Возможно и другое развитие событий — противник может организовать засаду, и тогда вы можете впустую положить всю свою команду. Так что подстраховка все же очень желательна. В общем, не складывай-те все яйца в одну корзину. &lt;br /&gt; Архитектура уровня такова, что перед зда-нием расположен настоящий лабиринт из кустов и клумб, которые могут послужить отличным укрытием для атакующих. Согласитесь, грех не воспользоваться такой возмож-ностью. Делается это так: ворвавшись на площадку перед фонтаном, команда контртеррористов разделяется на две части. одна из них бросается налево, а другая — направо. Главное — сделать это максимально быстро, чтобы ваши бойцы не торчали на открытом пространстве и не стали жертвами вражеских кемперов. Скрываясь за кустами, можно подобраться к дому вплотную. После этого нужно начинать штурм через окна или обойти дом с тыла. В этом случае первая группа, отправившаяся налево, врывается через дверь, расположенную рядом с электрощитом, в то время как вторая поднимается через заколоченную дверь на второй этаж. Пробираясь за кустами, обязательно пригнитесь — в противном случае ваша голова окажется отличной мишенью для расположившихся у окон второго этажа снайперов. Следует регулярно поглядывать наверх и вовремя открывать огонь на упреждение. Кроме всего прочего, всегда существует опасность того, что террористы могут пойти в контратаку, поэтому за парадным входом и флангами надо следить постоянно. &lt;br /&gt; Другой вариант. Двое ваших бойцов покупают AWP и, забравшись по лестницам на забор, начинают отстреливать появляющихся в окнах террористов. Это обеспечит остальным контрам возможность спокойно добраться до здания. &lt;br /&gt; Ну и пара слов о боях внутри дома. Во-первых, следует ходить строго по двое, так как в CS один в поле не воин. Во-вторых, прежде чем зайти за угол, будет не лишним бросить туда гранату. Если же вы спускаетесь в подвал, то следует быть максимально осторожным, так как под лестницей часто прячутся террористы, которые только и ждут, пока беззаботные контры бросятся к заложнику. Нейтрализовать противника можно следующим образом. Сначала вниз летит боевая граната, которая, возможно, зацепит террориста и заставит его нервничать. Вслед за ней отправляется дымовая шашка или flash-bang. После такой артподготовки есть шанс, что противник сам выскочит под ваши пули. Если же этого не произошло, то быстренько спрыгиваем вниз и разряжаем автомат в ослепленного и ошарашенного террориста. &lt;br /&gt; Теперь обсудим тактику террористов. Первым делом двум самым метким вашим бойцам следует вооружиться SIG и занять позиции у окон. Конечно, для отстрела противника на дальней дистанции лучше подходит AWP, но если вдруг контртеррористы все-таки прорвутся в дом, то в ближнем бою они будут просто беззащитны. A SIG обладает как оптикой, позволяющей вести прицельный огонь на больших расстояниях, так и довольно приличной скорострельностью для схватки в помещениях. В задачу снайперов входит уничтожение как можно большего количества противников до того, как они доберутся до здания. Причем не следует забывать о той самой дыре в заборе, через которую могут подобраться контры. Стрелять лучше всего из окон второго этажа, так как там вас значительно труднее снять оппонентам. Однако время от времени стоит менять позицию, перемещаясь на первый этаж, за счет чего противнику будет сложнее вас вычислить. Самое главное — никогда не выходите на балкон! Этот балкон — злая шутка дизайнеров, погубившая множество террористов. Казалось бы, эта позиция специально создана для снайперской стрельбы. Данная огневая точка прекрасно простреливается, и как только вы попытаетесь высунуться, чтобы сделать выстрел, вас тут же нашпигуют свинцом. &lt;br /&gt; Итак, пока снайперы караулят противника, оставшиеся террористы распределяют свои силы следующим образом. Один человек контролирует парадный вход. При этом можно спрятаться как на первом этаже, так и на лестнице, ведущей на второй. Последняя позиция предпочтительнее тем, что противник, ворвавшийся в холл, первым делом осматривает первый этаж и вполне может вас не заметить. Есть один хитрый трюк, позволяющий выиграть лишнюю пару секунд: рядом с дверью стоит табуретка, которой можно подпереть дверь. И когда контртеррорист попытается войти внутрь, ему придется потратить на это несколько больше времени, так как придется еще и сдвинуть табуретку. Этих лишних секунд вам вполне хватит на меткий выстрел. &lt;br /&gt; Еще один боец отправляется в подвал и прячется под лестницей либо за заложником. Он должен подстраховать команду на тот случай, если контртеррористы пошлют кого-нибудь в обход. Также очень желательно, чтобы один из террористов постоянно курсировал по первому этажу, контролируя заднюю дверь и окна. А снайперы должны держать ушки на макушке и вовремя услышать звук разбивающегося дерева, если враг попытается прорваться через заколоченную дверь на второй этаж. &lt;br /&gt; Это стандартная раскладка, которая позволяет организовать довольно эффективную оборону. Однако такую тактику можно существенно разнообразить. Например, пока наши снайперы сдерживают оппонентов, двое террористов выбираются через окна или заднюю дверь на улицу и наносят удар с флангов. Попав в клещи, противник, скорее всего, растеряется, а это прямой путь к проигрышу. Еще более интересный вариант — послать одного или двух бойцов через канализацию прямо на вражескую базу. Если все прошло удачно и в трубе вы не столкнулись с контртеррористами, то возможны два варианта развития событий. Первый вариант — ударить в тыл атакующим контрам. Но для этого придется действовать максимально быстро. Однако, если противник уже успел проникнуть в дом или уничтожить ваших товарищей по команде, следует действовать иначе. Можно устроить засаду прямо на базе контров и, когда они вместе с заложниками будут возвращаться к точке эвакуации, устроить им бааальшой сюрприз. &lt;br /&gt; Обороняющиеся террористы могут применить еще одну хитрость. Выключите свет в доме, а всей команде прикажите надеть приборы ночного видения. Таким образом вы получите огромное преимущество перед контртеррористами. Запомните, что главное — это взаимопомощь и командная игра. Один террорист не сможет остановить противников, если они организованно атакуют с его направления. Поэтому товарищи по команде всегда должны быть готовы придти на помощь. И если вы будете действовать слаженно и умело, победа всегда будет вашей.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_747</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-118-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 02:19:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Идея, которая положена в основу cs_747, встречалась в чертовой дюжине голливудских боевиков категории В. Террористы в очередной раз захватили самолет с невиновными пассажирами и грозят перебить всех заложников, если государство не пойдет на уступки. Далее следует стандартный список требований, который знают наизусть даже те люди, которые отродясь не имели дома телевизора. Разумеется, выполнять требования сепаратистов никто не собирается, и все вновь решают грамотные действия специальных подразделений. Однако то, что в кино проходит на ура, в жизни (да и в Counter-Strike) сделать значительно сложнее. И если голливудский герой-одиночка запросто разбирается с террористами в два счета, то команде контртеррористов сделать это очень тяжело. А объясняется такой дисбаланс сил самой архитектурой уровня. Террористы сидят в самолете, все входы в который (а всего их три) одинаково трудны и опасны. Кроме всего прочего, в тесных помещениях самолета очень легко пристрелить невинного заложника вместо террориста, так как реагировать приходится мгновенно, — и оценить, кто стоит перед тобой, зачастую просто не успеваешь. Однако поиграть на этой карте нужно просто обязательно, если вы собираетесь добиться хоть каких-нибудь серьезных успехов в Counter-Strike, поскольку лучшего полигона для отработки командных действий и скорости реакции, чем cs_747, просто не найти. Ну а теперь рассмотрим тактику игры на этой карте поподробнее. Начнем, традиционно, с атакующей стороны, то есть с команды контртеррористов. &lt;br /&gt; Итак, в самолет можно проникнуть тремя путями — через трюм, через &quot;рукав&quot; или кабину пилота. Рассмотрим каждый из этих вариантов, попутно обсудив их достоинства и недостатки. &lt;br /&gt; Трюм. Главным плюсом штурма через трюм является то, что из него есть целых два пути, позволяющих попасть в разные части самолета. Причем второй путь (тот, который ведет по стальной лесенке, закрытой сверху решеткой) позволяет моментально попасть к двум заложникам. Трап, ведущий в трюм, довольно широкий, что позволяет вести штурм сразу нескольким бойцам одновременно. Однако этот способ едва ли не самый опасный. Начнем с того, что даже подняться по трапу без неприятностей вряд ли удастся. Трап расположен под очень неудобным углом, а это, во-первых, мешает забрасывать внутрь гранаты, и во-вторых, если террорист будет ждать вас в засаде напротив входа, то он увидит вашу голову задолго до того, как вы успеете его заметить. Поэтому действовать нужно следующим образом. Сначала проводим профилактическую зачистку местности, закидывая в трюм одну разрывную гранату и два flashbang с промежутком в две-три секунды. Это должно, по крайней мере, на некоторое время дезориентировать и отвлечь поджидающего вас террориста. Затем двое бойцов врываются по трапу в трюм, причем один из них берет под контроль правый угол (там расположено просто идеальное место для засады), а второй прикрывает слева. Таким образом, вы получите определенную гарантию того, что хотя бы один из контртеррористов сумеет пробиться внутрь и укрепиться там до подхода остальной команды. Ну а затем, заняв трюм, можете действовать по своему усмотрению — отправить часть команды по первой лестнице, а часть — по второй, либо прорываться всем скопом по одному из двух путей. Запомните, трюм буквально напичкан различными ящиками, которые представляют собой идеальное место для засады. Опасность может подстерегать буквально на каждом углу, поэтому следует проявлять максимальную осторожность. &lt;br /&gt; &quot;Рукав&quot;. Основное преимущество этого пути состоит в том, что он позволяет очень быстро и относительно безопасно попасть внутрь самолета. Конечно, иногда террористы могут организовать контратаку и встретить вас в &quot;рукаве&quot;, но случается это очень редко. Попав в салон, следует разделить силы пополам, чтобы один отряд шел по левому проходу, а второй — по правому. В чем цель этого маневра: террористы очень любят прятаться между сиденьями, однако контролировать сразу два пути им очень тяжело. Если же обойти салон с двух сторон, террористы не смогут противопоставить вам практически ничего. Для того, чтобы обезопасить себя перед штурмом очередного помещения, не лишним будет закинуть туда flashbang или дымовую гранату. Но применять НЕ-гранаты категорически нельзя — можно запросто убить заложников. &lt;br /&gt; Кабина пилота. Этот вариант можно использовать в качестве запасного, поскольку провести через него полноценный штурм практически невозможно. А вот для нанесения отвлекающего удара он подходит идеально. Главный его недостаток — то, что проникнуть в кабину за один раз может только один боец. Да и там его уже может поджидать ловушка. Поэтому, разбив стекло, не стоит тут же ломиться в кабину. Гораздо более правильным будет выждать пять секунд, закинуть внутрь flashbang и только после этого лезть самому. Осторожным надо быть и на выходе из кабины — за дверью частенько прячутся противники, так что перед выходом рекомендуется &quot;прочистить&quot; коридор, швырнув туда одну гранату. &lt;br /&gt; Теперь обсудим общие принципы игры контртеррористов. На cs_747, впрочем, как и на многих других картах в Counter-Strike, атака &quot;в лоб&quot; почти никогда не приводит к успеху. И если всей командой попытаться штурмовать самолет с одного из вышеперечисленных направлений, шанс попасть в западню равен едва ли не ста процентам. Так что атаковать будем по-другому — несколькими группами и с нескольких направлений одновременно. &lt;br /&gt; Итак, делимся на две группы по два-три человека в каждой. Первая группа идет к кабине пилота и ждет сигнала. Вторая отправляется к трюму. По сигналу командира оба подразделения одновременно врываются в самолет и начинают движение навстречу друг другу. Однако можно поступить и несколько иначе. Сначала в самолет пробивается одна из групп и всячески демонстрирует намерение прорываться именно на этом направлении. А когда террористы клюнут на вашу уловку и стянут большую часть своих сил в одно место, наступает очередь второй группы, которая наносит удар в тыл противнику. &lt;br /&gt; Чтобы постоянно вводить оппонентов в заблуждение, периодически меняйте направления атаки. Например, одну группу можно отправить через &quot;рукав&quot;, а вторую через трюм. Хотя и здесь возможно множество различных вариантов. &lt;br /&gt; Еще один вариант. Вся команда дружными усилиями пробивается в трюм, где делится на два отряда и начинает штурм по двум направлениям — по ступенькам и по стальной лесенке. Основным достоинством этой тактики является то, что она позволяет сконцентрировать максимальные усилия на одном направлении на начальном этапе штурма и таким образом минимизировать возможные потери. Действовать подобным образом слишком часто, впрочем, не рекомендуется, так как весьма велик риск угодить всей командой в подстроенную ловушку. &lt;br /&gt; Последний вариант предусматривает штурм самолета всей командой через &quot;рукав&quot;, а затем медленное и осторожное, как это описывалось выше, продвижение вперед. Медленное передвижение обеспечивает относительную безопасность, поскольку с отдельными террористами команда контров справится без особого труда. Единственное, что нужно сделать, — выбрать человека, который будет постоянно прикрывать тыл, ведь если террористы раскусят ваш замысел, они вполне могут отправить пару бойцов в обход, чтобы нанести вам неожиданный удар в тыл. Ну и традиционное напоминание — не считайте все, что написано выше, истиной в последней инстанции. Это всего лишь руководство к действию, а все остальное должна сделать ваша фантазия. &lt;br /&gt; Перейдем к рассмотрению тактики при игре за террористов. Они являются обороняющейся стороной, поэтому чаще всего вам придется использовать следующий ход — отступление с заманиванием оппонентов в ловушки. Сначала скажем пару слов о том, как защищать отдельные ключевые точки, а затем перейдем к рассмотрению общих тактических рекомендаций. &lt;br /&gt; Проще всего организовать оборону в трюме, так как разбросанные повсюду ящики представляют собой готовое место для засады. Справа от входа расположено самое настоящее пулеметное гнездо, откуда можно сдерживать противников практически в одиночку. Еще один боец, вооруженный каким-либо стволом с оптикой, занимает позицию в противоположном от входа конце трюма. Фокус в том, что в багажном отделении очень плохое освещение, и даже если контртеррорист, пробравшийся в трюм, посмотрит в вашу сторону, не факт, что он вас заметит. А вот вы противника в оптический прицел будете видеть просто замечательно. Да и других укрытий в трюме предостаточно. &lt;br /&gt; Организовать оборону кабины пилотов тоже достаточно просто. Во-первых, можно сыграть на опережение. Для этого один террорист заходит в кабину и ждет, пока над заборчиком не появится голова контртеррориста. После этого остается сделать лишь меткий выстрел. Дело в том, что на такой трюк террористы решаются очень редко, и контры, как правило, не ожидают засады в самой кабине. Однако если риск — не ваш удел, есть более надежный способ. Вернее, их даже два. Первый — один из бойцов сидит у двери и ждет. Как только раздается звук разбитого стекла, он, выждав две-три секунды, открывает дверь, закидывает в кабину разрывную гранату и отступает на прежнюю позицию (или уходит к заложникам). После этого добить раненого контра не составит особого труда. Второй способ вообще не предусматривает проникновения ваших бойцов в кабину. Террорист сидит за углом, но так, чтобы с его позиции была видна дверь в пилотскую кабину. Дверь достаточно узкая, так что противники смогут протиснуться внутрь только по одному. Так что ваш боец вполне справится с отстрелом одиночных мишеней. Если же противник решит закидать вас гранатами, можно просто отступить за угол или, обойдя ведущую вниз лестницу, занять позицию с другой стороны от двери. &lt;br /&gt; А вот про оборону выхода из &quot;рукава&quot; сказать практически нечего. Если противник ведет штурм с этого направления, то, как правило, приходится отходить в салон и уже там оказывать отпор. Объясняется это тем, что на выходе из &quot;рукава&quot; нет ни одного приличного укрытия и отразить массированный штурм очень непросто. Учтите, удерживать салон одному бойцу практически невозможно (по причинам, описанным выше), так что действовать лучше всего в паре. При этом каждый террорист контролирует свой проход, а в случае необходимости помогает товарищу. Кроме того, услышав топот контртеррористов, будет нелишним кинуть к выходу из &quot;рукава&quot; парочку разрывных гранат. Изредка можно устраивать контрвыпады, атакуя противника в самом &quot;рукаве&quot;. &lt;br /&gt; Главное при игре за террористов на cs_747 — правильно распределить своих бойцов. Одного отправляем к пилотской кабине (поверьте, если этот боец не новичок в CS и будет следовать приведенным выше советам, то атак с этого направления можно не опасаться), еще два бойца занимают позиции в салоне, приготовившись отражать атаку из &quot;рукава&quot;. Оборону трюма, в принципе, может осуществлять и один человек. Правда, в этом случае лучше вручить ему нечто мощное и с оптическим прицелом, например AWP, предоставив возможность отстреливать забегающих в трюм контров с безопасного расстояния. Тогда последний боец в команде террористов будет играть роль своеобразной &quot;скорой помощи&quot;, помогая тем товарищам, которым приходится особенно туго. Но можно и просто отправить его в трюм с самого начала раунда, организовав практически непробиваемую оборону багажного отделения. Но здесь уже придется смотреть по обстоятельствам, что нужнее — боец в резерве или надежная защита трюма. Подобная расстановка сил гарантирует практически полную защиту от проникновения противника. Но и она вполне может подвергаться творческой модернизации.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_nuke</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-84-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 17:25:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kyka&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Nuke, как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко. В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших &lt;br /&gt; огневых позиций.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_assault</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-85-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 12:02:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leo&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Тактика на cs_assault &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; При игре на карте cs_assault рекомендую придерживаться следующих правил: &lt;br /&gt; 1) защищайте заложников, если вы играете за террористов; &lt;br /&gt; 2) пытайтесь спасти заложников, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt; 3) держитесь по близости со своей командой. &lt;br /&gt; Не рекомендуется делать следующие вещи: &lt;br /&gt; 1) кемперить на крышах, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt; 2) выходить из гаража, если вы террорист. &lt;br /&gt; 3) пытаться геройствовать. &lt;br /&gt; ТЕРРОРЫ &lt;br /&gt; Ну а теперь поподробнее. &lt;br /&gt; Террористы должны оставаться в гараже и обороняться. Выходя из гаража вы тем самым даете шанс контер-террористам одержать победу. Самая лучшая тактика - это распределиться и держать основные подходы контер-террористов на вашу базу: главный вход, заднюю дверь и вентиляцию. Короче, основная задача террористов на этой карте - не допустить контер-террористов на свою базу. Если у террористов получится хорошо распределиться и держать основные точки проникновения контер-террористов на базу и своевременно пресекать штурмы, можно сказать, победа террористам обеспечена. Рассмотрим несколько тактически выгодных позиций для террористов. &lt;p&gt; Как я уже писал - основных подходов на базу террористов на карте cs_assault три. Основная масса контер-террористов пытается прорваться с главного входа. Хорошая позиция для пресечения прорыва с главного входа - верхний бортик на против security (комнаты, где находятся заложники). Так-же с этой позиции иногда стоит для профилактики простреливать вентиляционную шахту - второй доступ контер-террористов на базу террористов. Если игроков в команде много - лучше всего выделить человека для наблюдения за вентиляционной шахтой. Лучший способ - залезть в шахту, далее залезть по лестнице в верхнюю шахту (ведущую в комнату с заложниками) и следить за нижней шахтой сверху - можно почти не беспокоиться - контер-террористы тут не пройдут. &lt;p&gt; Последний способ проникновения контер-террористов - задняя дверь. Держать эту дверь можно как с верхнего бортика на против security, а так-же с угла на против. Рекомендуется иметь при себе оружие, пробивающее стены, а так-же гранаты. Когда дверь откроется (это так-же можно определить по характерному скрипу) рекомендую попытаться убить противников стрельбой через стену и дверь, а так-же закидывая их гранатами. Не пытайтесь нейтрализовать &quot;недобитого&quot; противника, выходя с базы через эту дверь. Есть возможность, что там вас может ожидать толпа &quot;злобных ментов&quot;, которые тут-же вас растерзают. ;-) Так-что лучше ждите, пока они сами не пожалуют к вам на огонек. :-) &lt;p&gt; МЕНТЫ &lt;br /&gt; Контер-террористам не стоит терять время - купили оружие и в бой. Необходимо успеть прорваться, пока террористы не заняли свои позиции. Либо же основательно и не спеша штурмовать базу противника. Но не забывайте - время идет не в вашу пользу. Теперь рассмотрим несколько приемов штурма. Действовать всем участникам команды необходимо слажено. При штурме с главного входа рекомендую действовать минимум двум участникам команды. При это надо не забывать о гранатах - в том числе о дымовых. &lt;p&gt; Если вы решили штурмовать через вентиляционную шахту, могу порекомендовать вам использовать оружие с глушителем (Kolt M4A1 или Steyr TMP). Некоторые террористы любят сидеть в шахтах. Так-вот - если вам удастся расправиться с ним, его друзья скорее всего ничего не узнают, так-как ничего не услышат. Далее вы можете спокойно лесть дальше к заложникам через свободную шахту. Вот это то и будет лучший сюрприз террорам. А для штурма с задней двери вам понадобиться много терпения и... гранат. В основном без дымовой гранаты очень трудно прорваться. Попробуйте определить месторасположение засевшего террориста, а после стрелять через стены - иногда это приносит существенный результат. Как говориться - &quot;Флаг вам в руки!&quot;</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-85-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_aztec</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-86-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 12:01:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ClezeripLover&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>de_aztec &lt;p&gt; Терроры &lt;p&gt; На этой карте существует множество возможностей применения тактических приёмов... Из оружия надо выбирать скорострельное и мощное. Со снайперскими винтовками разговор особый... Есть на этой карте парочка мест. Для T - за ящиком где находиться развилка (на право пойдешь-бомбу заложишь, налево - сомневаюсь). Гранаты тут применять по ситуации. Иногда они только портят положение, а иногда очень необходимы... Второе место - в конце моста. Выглядывает из-за ящика CT и тут же получает пулю в лоб. Иногда можно поштурмовать CT rush&apos;ем. Есть один приём, неоднократно сработавший. Пока идёт бой у развилки человек с C4 может спокойно пройти по каналу и, пока CT отвлечены, спокойно пройти к ним на базу и положить бомбу. Есть ещё кое-что: Если CT решили поатаковать, то лучше одному человеку залезть на дальний ящик в углу, около респа Т. Во-первых, он будет прикрывать дверь, а во-вторых, не даст высунуться CT из туннеля... &lt;p&gt; Контры &lt;p&gt; На этой карте у CT большая площадь для действий, чем у Т. Посоветовать можно много... Вот самое важное: постараться первыми добежать до моста, крепко держать воду и бомбплейс над ней... Здесь все зависит от класса игры. Своевременно выносить любопытных Т и не давать им пройти к бомбплейсам - вот залог победы.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-87-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 12:00:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Leo&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>de_dust &lt;br /&gt; Террористы. Стандартные тактики. &lt;p&gt; Основным коньком террористов всегда и на всех картах являлись и являются командные прорывы (речь, как всегда, о de-картах). На de_dust у террористов нет никакого другого преимущества: контр-террористы находятся в более выгодном тактическом положении. Они всегда опережают террористов как минимум на пару секунд. Однако это не значит, что последним надо сложить оружие и сдаться. Наоборот. Контртеррористам приходится рассредоточиваться и чётко спланированный удар может принести победу. &lt;p&gt; Обычно террористы штурмуют контртеррористов через &quot;кишку&quot;. Там сначала выполняют команду &quot;Hold This Position&quot; - затаиваются и выжидают, а только потом прорываются, хотя иногда штурмуют, что называется, слёту. &lt;p&gt; Так же следует отметить, что в тоннель (или, как ещё говорят, &quot;под мост&quot;) обычно не ходят, так как это очень длинный и легко простреливаемый путь. Однако о его тактическом использовании читать в &quot;Нестандартных тактиках&quot;. &lt;p&gt; Террористы. Стандартная тактика 1. &lt;p&gt; Для её обозначения используем команду &quot;Hold This Position&quot;. Все террористы забегают в &quot;кишку&quot; и занимают там позиции согласно заранее продуманной схеме. Главное знать, что выход с &quot;люльки&quot; может закрыть огнём и один человек, двое-трое смотрят за выходами из &quot;кишки&quot; на базу А и В, а ещё один-двое остаются перед входом в &quot;кишку&quot; с террористской стороны для того, чтобы прикрыть тыл и для того, чтобы просто-напросто не толпиться в самой &quot;кишке&quot; (гранаты контртеррористами используются по полной программе). Выждав некоторое время (пусть его точную протяжённость решает капитан команды лично), нужно действовать по одной из следующих тактик. &lt;p&gt; Террористы. Стандартная тактика 2. &lt;p&gt; Для её обозначения используем команду &quot;Follow Me!&quot; (в принципе, можно и любую другую - дело вкуса). &lt;p&gt; В данном случае все террористы бегут через &quot;кишку&quot;. После того, как прошло некоторое время, если вначале используется стандартная тактика 1 и без оного, если не используется, террористы бегут налево - на базу А. Пробегая мимо выхода на базу В, первый террорист останавливается, прикрывает остальных членов команды, а последний бежит вперёд спиной, чтобы прикрывать тыл. При этом следует учесть, что контр-террористы (если они не тормоза) уже давно заняли свои позиции. &lt;p&gt; Выбегая на базу А, следует ожидать атаки. Скорее всего, она будет производиться справа, из-за ящиков, так как пятачок, что слева, легко забрасывается гранатами. Будем считать, что прорыв удался и бомба заложена. Теперь пора подумать о том, как её удержать. Главное знать, что лучше умереть от взрыва бомбы и взять победу, чем остаться в живых и сдать раунд. Отсюда следует, что стоять надо до последнего. &lt;p&gt; Итак, при данной тактике в команде может быть до двух снайперов. Они должны стоять на специальной площадке (если выбегаешь из &quot;кишки&quot;, то оказываешься прямо перед ней). Снайперы должны стрейфится на разных уровнях: один ближе к &quot;кишке&quot;, другой - дальше от неё за спиной у первого. Второй снайпер должен прикрывать выход из ворот, периодически их простреливая. При этом он должен целиться в &quot;люльку&quot; (место, находящееся напротив третьего выхода из &quot;кишки&quot;, сбоку от подъёма из тоннеля). Первый же снайпер простреливает &quot;кишку&quot;. Неплохо периодически простреливать ящик напротив выхода из &quot;кишки&quot; на базу В. &lt;p&gt; Ещё один террорист сидит сразу за воротами, просто-напросто кемперясь там. Двое других (при формуле 5х5 или один при формуле 4х4) находятся между ящиками у левой стенки (если смотреть в это время на ворота). &lt;p&gt; Террористы. Стандартная тактика 3. &lt;p&gt; Для её обозначения используем команду &quot;Storm The Front&quot;. В данном случае террористы забегают в &quot;кишку&quot; и используют или не используют стандартную тактику 1 и бегут направо. Первый вбежавший в &quot;кишку&quot; боец кроет левый фланг (туда бежали по второй стандартной тактике). Остальные бегут направо. При выходе из &quot;кишки&quot; террористов ждёт контртеррорист на &quot;люльке&quot; (почти всегда). Бороться с ним легко при должном опыте. Просто выбегая из &quot;кишки&quot; надо целиться туда, где он сидит. То есть надо держать оружие на уровне головы, и тогда рефлексы и реакция сделают за вас всю работу. &lt;p&gt; Если же прорыв удался, то тогда террористы спрыгивают вниз (хотя можно одного или двух отправить поверху, но тогда его, скорее всего, убьют превосходящие силы противника; однако он сделает своё дело: отвлечёт контр-террористов от подъёма из тоннеля и поможет выиграть время). Тех же, кто будет подниматься из тоннеля, ждёт одна довольно спорная особенность. Первой покажется голова, как у подымающихся, так и у находящихся вверху. В таком случае дело обычно заканчивается хедшотом. Тут роль играет только личный скил, и если ты в себе не уверен, то лучше не использовать данный манёвр. &lt;p&gt; Подъём закончен. Теперь время штурма одной из двух баз: А или В. Штурм базы В. Террористы идут как через главный вход, так и через чёрный. Сначала надо зачистить чёрный и оттуда зачистить арку и ящики возле неё. После этого через чёрный ход (маленький тоннель, ведущий на базу контртеррористов) и главный надо делать одновременный прорыв. Хотя даже лучше будет, если через главный ход пойдут чуть раньше: тогда те, кто будут идти через чёрный ход просто расстреляют в спину обороняющихся контртеррористов. &lt;p&gt; Штурм базы А. Это, наверное, самое тяжёлое. В случае если там засели контр террористы, то он может оказаться неоправданным. Однако и здесь всё может удастся (если не удастся, то всё решиться за четыре-пять секунд, как показал личный опыт). Заходить надо с двух сторон, так как через ворота все сразу могут не проскочить и тогда их просто расстреляют по очереди. Что тут можно посоветовать: если прорыв наполовину удался, но какой-нибудь контртеррорист успел забежать за ящики, то лучше не рисковать лишний раз, а просто прострелять их. &lt;p&gt; Террористы. Нестандартные тактики. &lt;p&gt; Данные тактики используются, если у контртеррористов есть все виды преимуществ, включая моральные. Так обычно ломают психологию игры. То есть: до этого постоянно использовалась одна и та же тактика, а потом вдруг пошла другая. Иногда срабатывает. Проверено на личном опыте и порой даже работает на чемпионатах мира (согласно демкам). &lt;p&gt; Террористы. Нестандартная тактика 1. &lt;p&gt; Прорыв в тоннеле одним террористом. Путь по тоннелю очень долог и довольно легко предупреждаем. Против хорошего снайпера на &quot;люльке&quot; бороться очень тяжело, и поэтому такой вариант используется против &quot;возбуждённого&quot; противника, который все силы бросил на бой в &quot;кишке&quot;. Естественно, что все остальные в это время штурмуют базу А. То есть террорист, который идёт по этой тактике должен дождаться, когда остальные начнут прорываться по стандартной тактике 2. &lt;p&gt; Террористы. Нестандартная тактика 2. &lt;p&gt; Прорыв в тоннеле осуществляется всей командой. Довольно глупый ход, если до этого не было принято решение &quot;отдать игру&quot; (как говорят в таких случаях в Matrix: &quot;Отдача!&quot;). То есть вы сознательно поддаётесь для того, чтобы, например, сэкономит деньги и постараться взять следующий раунд. &lt;p&gt; Однако решение принято и надо как0нибудь вертеться. Как? Необходимо захватить с собой побольше гранат и любимый пистолет (USP 45 или Desert Eagle). После этого дело техники, но постарайтесь сделать всё в ритме, тогда есть шанс внезапной атаки, да и просто есть шанс. &lt;p&gt; Террористы. Нестандартная тактика 3. &lt;p&gt; Очень интересный вариант второй нестандартной тактики, проверенный на работоспособность. Только в данном случае не ставиться цели &quot;отдать&quot; раунд. Сначала вся команда рвётся к &quot;кишке&quot; и забрасывает её гранатами. Главное использовать побольше дымовых, но бросать их надо так, чтобы самим себе не загораживать обзор, а исключительно в непросматриваемые вами места. &lt;p&gt; После этого половина команды (большая или меньшая - решать вам) бежит в тоннель и действует по обстоятельствам (атакуют контртеррористов с тыла или же штурмуют одну из баз), а оставшиеся выжидают и через некоторое время идут по стандартной тактике 2. &lt;br /&gt; Для того чтобы понять, как играть на этой карте, попробуем разобраться во всех её тонкостях.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_cbble</title>
			<link>https://dream-x.ru/forum/15-88-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:59:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dream-x.ru/forum/15&quot;&gt;Тактики и правила боя на основных картах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Leo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dadgilwrali&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>de_cbble &lt;br /&gt; Тактика игры за спецназ: точки закладки бомбы расположены довольно близко и в случае необходимости можно оперативно перекинуть группу на нужное место. Тактик здесь слишком много. Остановимся на основных. &lt;br /&gt; 1) Как всегда делимся на 2 отряда. Первый держит точку А. Для этого один спец может подсадить другого на ящики возле небольшого выхода на ваш респаун. Пробегающие террористы будут подставлять вам свои затылки - придётся только успевать отстреливать. Второй может просто отвлекать на себя внимание или просто сидеть в засаде. Второй отряд сразу движется в правый коридор. Можно пойти сразу в атаку. Скорее всего вы встретите террористов в коридоре. Там всё решит ваша скорость реакции. Можно поступить хитрее и спрятаться. Один спец поднимается наверх по небольшой лестнице. Желательно вооружить его AWP (b-4-6). Выбегающие из коридора терроры далеко не сразу вас заметят. Времени вполне хватит, чтобы произвести точный выстрел. &lt;br /&gt; 2) Охранять вашу базу можно оставить одного человека. Желательно вооружить его винтовкой b-4-4. Он быстро бежит вниз по спыску и залезает наверх по лестнице. Там добегает до окна из которого простреливаются все подходы. Противник почти никогда не обращает внимания на это окно. А зря. &lt;br /&gt; 3) Можно вообще не делиться на отряды, и всей командой охранять одно место. Если вы не угадали направление атаки, то всё равно успеете дойти до другой точки и зачистить её. &lt;p&gt; Тактика игры за террористов: вам тут придётся несладко. Главное ваше преимущество в том, что при любых раскладах вас будет больше или хотя бы столько же, сколько и спецназовцев. &lt;br /&gt; 1) Обе точки одинаково удобно охранять. Главное - заложить бомбу. Прежде всего необходимо, чтобы кто-то прикрывал вас от атаки сзади. Если вы решили идти через коридор, то ненужно сразу ломиться всей толпой вперёд. Можно спрятаться за решёткой и оттуда расстреливать спецов, решивших сунуться в коридор . Там же можно спрятаться на коробках. Возле вашего респауна есть ворота через которые вы заходите в коридор. На эти ворота можно залезть с помощью коробок. Почти со 100% уверенностью можно сказать, что вас там сразу не заметят. На заметить могут даже после того, как вы начнёте стрелять. Главное слишком часто этот приём не использовать, т.к. со временем противник будет первым делом обращать внимание на ворота. Перед выходом следует из коридора следует бросить пару флэшек. Должно хватить. &lt;br /&gt; 2) Можно оставить 1 члена команды на базе и послать его в башню. Желательно вооружить его AWP (b-4-5), хотя и с b-4-2 убить спеца будет легко, т.к. вас практически невидно. Главное не пропустить атаки со спины.</content:encoded>
			<category>Тактики и правила боя на основных картах</category>
			<dc:creator>Leo</dc:creator>
			<guid>https://dream-x.ru/forum/15-88-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>