ReHLDS последней версии для сервера CS 1.6

ReHLDS последней актуальной версии v3.14.0.857 для сервера CS 1.6. ReHLDS — это «результат реверс-инжиниринга оригинального HLDS». Простыми словами — это переосмысление оригинального билда HLDS, в связи с тем, что оригинальные разработчики (Valve) давно перестали обновлять движок игры. Разрабатывалось это при использовании отладочной информации «DWARF». Благодаря ReHLDS улучшилась производительность для серверов на движке GoldSrc, добавилось огромное множество возможностей и улучшений для модов, модулей и плагинов серверов, исправили достаточно большое количество багов и сбоев. Появилось расширенное API для разработчиков и прочее.

Если говорить понятным языком и напрямую, то обычный, старенький HLDS давно уже не актуален для современной платформы, если вы планируете запустить собственный сервер CS 1.6. Кстати, если вам не хватает опыта для запуска проекта с нуля, обращайтесь ко мне в группу VK, я помогу разработать проект с нуля по удобному готовому техническому заданию под ключ специально для вас, по вашим «хотелкам». Благодаря ReHLDS стало возможно исправлять баги, недочёты в работе серверов и писать новые возможности гораздо быстрее и эффективнее. Собираете сервер с нуля самостоятельно? Значит, сначала ставим и загружаем оригинальный HLDS через хостинг или steamcmd, потом накатываем ReHLDS, а затем ставим и остальные плагины и модули. Удачи!
 

Требования для ReHLDS


Оригинальный HLDS билд версии 6ххх и старше.
 

Установка ReHLDS


1) Скачать архив и разархивировать
2) Установка простая. Достаточно заменить оригинальный файл билда HLDS на обновлённый от ReHLDS. Для этого потребуется доступ к корневой папке сервера (Там, где располагается папка cstrike). Для Linux достаем файл engine_i486.so из архива по пути bin/linux32. Для Windows же — swds.dll по пути bin/win32/.
3) Останавливаем сервер, если он в данный момент работает. Открываем папку сервера или подключаем по FTP к серверу (если у вас сервер лежит на хостинге). В корневой папке (где лежат папки cstrike, valve) заменяем оригинальный файл из архива (engine_i486.so для Linux/swds.dll для Windows сервера).
4) Запускаем сервер и консольной командой version проверяем версию билда. Сервер должен дать ответ подобного рода: 

Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.14.0.857-dev
Build date: 19:52:21 Mar 27 2025 (4002)
Build from: https://github.com/rehlds/ReHLDS/commit/89958d3


Если версия обновилась до ReHLDS, значит всё в порядке и вы всё сделали верно.

Дополнительные основные модули и плагины для ReHLDS

P.S. Желательно устанавливать и прописывать в конфиги поочередно сверху вниз, как указано здесь.

Metamod-R
ReGameDLL
ReAPI
Reunion
ReVoice
Rechecker
ReSemiclip
ReAimDetector

Если у вас что-то не получается, криво косо всё, обращайтесь ко мне в группу ВК по настройке сервера и плагинов, помогу за небольшую плату.




Категория: Основа серверов | Добавил: Leo
Просмотров: 306 | Загрузок: 73 | Рейтинг: 5.0/1
Автор файла: s1lent, Asmodai, dreamstalker и др. | Источник: https://github.com/rehlds/ReHLDS


Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: